第四章 技能升级

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  “技能名称:烂醉如泥。”
  “技能等级:2级。”
  “技能状态:可升级。”
  “技能说明:醉酒状态,可使身体如烂泥般进行变化。”
  “升级预览:变形程度略微加强,变形后出现的肉翅,增加零星羽毛,提升些许飞行速度。”
  “升级价格:一千积分,五胜点。”
  “技能备注:您可真的越来越像鸟人了!”
  从二级变为三级,积分要求陡然下降一大截。
  同时增加了胜点要求,这是方义之前就已经看到过的。
  这个价格,方义完全支付得起。
  肉翅的变化,方义并不太在意,看重的是变形程度增加而已。
  方义能够得到,之前自己那种极端的变形,其实还有可挖掘的余地,只是因为技能效果,变化程度不够,同时身体负担巨大,无法承受。
  后遗症不是什么大问题。
  大不了,方义将这招当绝杀使用,和虚界之门一样,不到关键时刻不用就是了。
  但,技能等级,必须提升上去,继续增加它应有的威力和威慑力。
  “系统提示:恭喜您,【烂醉如泥】提升到三级!”
  个人积分和胜点消耗下去,技能直接提升。
  继续盯着【烂醉如泥】……
  “升级预览:变形程度略微加强,变形后出现的肉翅,增加大量羽毛,提升最大飞行高度。”
  “升级价格:两千积分,十胜点。”
  还是羽毛?真要变成鸟人了……
  犹豫了下,方义继续升级!
  “系统提示:恭喜您,【烂醉如泥】提升到四级!”
  继续看预览……
  “升级预览:变形状态可持续时间增加,醉酒要求减少到重醉,变形效果对身体负担略微减少。”
  “升级价格:五千积分,二十胜点。”
  总算不提羽毛了。
  这个升级效果……实在啊。
  方义就喜欢这种升级效果,朴实无华,实实在在的提升。
  持续时间就不用说了,看起来一般般,得到的好处是实实在在的。
  减少醉酒程度,让方义不用再每次副本都急着围绕酒打转。
  微醉,浅醉,中醉,重醉,深醉。
  之前的副本,他都是大量收集酒水,而且还是高品质酒水,生怕大战的时候没办法施展这个技能。
  如果没有高品质的酒水,他就需要在战斗前,大量的喝劣质酒,保证醉酒程度,这实在是种折磨。
  幸好那几个副本,到后来副本地位都不错,想要获取高品质的酒水,难度并不高。
  然而在三条提升效果中,最重要的一条,是第三条,减少身体负担。
  这真是雪中送炭。
  其实正常变形,方义的身体是扛得住的。
  耐不住方义现在研究出了新的应用方式,负担骤然暴涨,所以才对这个需求如此迫切。
  不管如何,五级的【烂醉如泥】绝对是一个阶段性的提升。
  升级,没的说,必须升级!
  积分和胜点消耗下去,方义总算如愿以偿得到了五级的烂醉如泥技能。
  总计消耗了个人积分八千点,胜点三十五点。
  还能接受吧。
  个人积分:17000。
  胜点:55。
  用的真快啊……
  扫了眼不知道多久没有提升过的【眼观六路】和【耳听八方】。
  这两个技能,在副本初期,效果显著,能为自己带来很多信息。
  但到副本中期,随着实力提升,会被修炼体系的感应能力所代替,所以显得有些功能重复。
  而且在两级之后,提升的也不再是技能范围,而是其他东西,似乎在范围方面,两级就已经封顶了。
  “技能名称:眼观六路。”
  “技能等级:2级。”
  “技能状态:可升级。”
  “技能说明:视觉范围增加,一定夜视能力,闭眼不影响视觉。”
  “升级预览:略微眼皮厚度,提高防闪光能力。”
  “升级价格:两千积分。”
  “技能备注:您的眼皮真别致!”
  五级后会不会有个锐变?
  想了想,方义选择了升级!
  “系统提示:恭喜您,【眼观六路】提升到三级!”
  下一级的预览……
  “升级预览:增加眼周皮肤汗腺分泌微,不再那么容易干燥缺水。”
  “升级价格:三千积分。”
  ……我特么缺那点眼药水吗?
  咬了咬牙,升级!
  “系统提示:恭喜您,【眼观六路】提升到四级!”
  终与要五级了,第五级可是质变……变?
  “升级预览:嫩化眼周肌肤,减少鱼尾纹,眼袋等眼疾问题出现的几率。”
  “升级价格:四千积分,五胜点。”
  ……再见,走好,不送。
  方义忍不住扶额,好亏啊,果然初期技能不该投入太多资源的。
  随着方义的眼睛变得明亮,格外的吸引人。
  他的积分,也在持续的下降。
  个人积分:12000。
  胜点:55。
  升了两级,用了六千积分,第五级的【眼观六路】,方义直接选择了放弃。
  看了下【眼观六路】的难兄难弟【耳听八方】。
  情况也差不多,是增加耳膜厚度,增加对音量的承受力,拥有非常微弱的抵御音波能力。
  这种类型的强化,有专门进行针对的技能,没必要在【耳听八方】上浪费资源,强化防御音波的能力。
  收回心思。
  方义继续按照技能顺位,往下扫视。
  中级基础剑法,在这几场副本里,稳步提升,不用着急用资源升级。
  假死的话……可以考虑一下。
  目前的效果,仅仅只是模拟死亡不久的尸体状态,如呼吸停止和肌肉僵硬。
  后续升级,可以增加死亡特征,以及增加假死持续时间。
  追加死亡特征,就是增加尸体的拟真度,所以非常值得提升。
  方义之前使用假死,都是假扮刚死没多久的状态,所以不会有太大的漏洞。
  如果真的将假死的持续时间用到底,用个二十四小时,那么没有尸斑,将会是最大的破绽。
  最重要的是,提升假死技能,积分要求不多,胜点需求也一般!
  “技能名称:假死。”
  “技能等级:1级。”
  “技能状态:可升级。”
  “技能说明:伪装出生理死亡特征。”
  “升级预览:随时间自动模拟【尸体尸斑】效果。”
  “升级价格:一千积分,一胜点。”
  “技能备注:真恶心!”
  升级!

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