第415章 绝招
这一年的奥斯卡,最大的赢家不出意外的就是《辛德勒的名单》,对于这个结果,作为圈内人的保罗·迪士尼一点也不意外,毕竟好莱坞的犹太势力足够根深蒂固,而《辛德勒的名单》这样的一部电影,可以说正迎合了他们的要求。
当然《玩具总动员》的成功同样也证明了电脑动画的前景,影片在北美获得了三亿多美元的票房,在全球更是化身票房收割机器,利用盛语传媒的渠道,目前已经在海外获得了3.17亿美元的票房,总票房接近七亿美元。
这还是许多国家地区才刚开始上映,相信最终的数据会比现在还要高不少,另外影片的走势也和好莱坞许多商业大片类似,相比于需要长期放映的手绘动画,也更有优势。
与此同时,动画的周边产品在全球范围内销售火热,迪克牛仔和巴斯光年一时间成了全球小孩子们的最爱,许多家长给孩子的节日礼物也都变成了相应的玩偶。
这一切都表明相关的品牌已经树立,而且在迪士尼乐园,玩具总动员的场馆因为提前规划建设,现在有的已经开放,长期下来,这些周边和版权方面的收入相信很快会超过票房的收益。
看到了影片的成绩,作为动画部门的负责人,卡尔森伯格也终于承认,电脑动画的确是很有前途,潜力比目前已经到达顶峰的手绘动画还要高一些。
因此保罗对于动画部门的一些战略改革措施,他没有继续反对,反倒是自己带头组建成立了一个电脑动画项目组,这个项目组的风格将和皮克斯动画工作室区分开来,由卡尔森伯格负责。
与此同时,对于保罗主角削减手绘动画部门的战略决策,卡尔森伯格在执行的时候也终于不再那么抵触,开始主动的配合。
看着迪士尼利用这一部电影大把的捞钱,好莱坞几大电影公司这个时候,也终于意识到了电脑动画的前景,不少人开始计划着成立属于自己的电脑动画部门。
迪士尼在动画制作和相关运营方面拥有深厚的基础,加上皮克斯动画工作室在技术、人才、经验方面的优势,他们却也不会停下追赶的脚步。
为了加快在这方面的步伐,保罗估计对方少不了挖角之类的手段,事实上,已经有一些零星的员工辞职,虽然没有说明原因,但却很快的在其他制片公司相应的电脑动画部门担任了重要职务。
为了更好地留住这些人才,保罗也给皮克斯工作室的成员发放了丰厚的奖金,同时也提升了他们的待遇。
和之前一直在吞噬资金不同,皮克斯动画工作室证明了自己的价值,因此提升他们的待遇也是免不了的,否则单凭所谓的‘知遇之恩’让这些人为自己卖命,这完全属于幻想。
而在完成了这些工作之后,保罗去了一趟日本,主要目的是视察自己在日本的资产。
而保罗第一站视察的就是世嘉株式会社。
一九九四年,对于上一世的家用游戏机玩家来说,可以说是重要的一年。
在这一年,世嘉株式会社的新一代游戏主机土星和索尼公司的新游戏主机ps都将先后问世,并且给所有游戏玩家们带来绝对不一样的游戏感受。
索尼进入游戏主机,对于世嘉来说是一个极大的挑战,尤其双方在相差不大的时期内,同时发布新的游戏主机,这就形成了最直接的竞争关系,这一切和上一世并没有太大的不同。
上一世保罗也听说过两家新游戏主机的竞争,土星最初还是占初了一定的上风,世嘉株式会社在街机上大受好评的《vr战士》与土星主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端。
在主机发售前一个月,首批的二十万台土星几乎已经被玩家全部预订!而首发当日,土星的十五万台主机就迅速售罄。
购买土星的玩家多数都是冲着《vr战士》而来。到了年底,土星在日本总共卖出了五十万台,销售成绩超过了同一时期的ps。
半年之后,索尼与世嘉同时宣布ps和土星主机销量超过百万台,两大三十二位主机的竞争进入白热化状态。
但是由于土星在3d画片上的支持力度不如ps,加上生产成本要高于索尼,以及软件支持不力,造成了世嘉株式会社最终败北,ps最终一举获胜的结局。
在保罗看来,主机的性能不如,其中投入的研发资金比不上财大气粗的索尼也是重要的原因。
可这一世里,由于保罗成为了世嘉株式会社的大股东,自然知道画面效果的好坏是游戏主机的重要标准,加上世嘉这几年发展的很顺利,又没有和上一世一样随意的挥霍自己的资金,所以从一开始,世嘉株式会社研发部们,就获得了更加充沛的研发资金。
而且除了研发资金之外,保罗还引入了微软融资世嘉,成为了世嘉株式会社的一位重要的股东,加上他还是英特尔的大股东。
得到了各方面的助力,土星游戏机在研发的过程中,的硬件和软件方面的实力甚至还要超过索尼,因此保罗相信,今世里的土星,在3d方面的性能还要超过ps。
至于生产成本问题,除了核心的芯片和英特尔达成了长期的合作协议之外,世嘉株式会社还将很大一部分生产能力转移到华夏,借助那里优惠的人工成本,将主机的生产成本进一步压缩。
在微软融资之后,保罗依然握有世嘉株式会社40%股权,是第一大股东,因此世嘉株式会社土星的成败,关系到了保罗的切身利益,所以容不得他有半点的忽视。
即便在各方面安排做好了准备,保罗依然不敢大意,毕竟索尼作为全球都知名的老牌电子产品的制造企业,上一世在全球电子产品的市场上表现极为抢眼,尤其接下来这些年还是索尼最辉煌的时候。
因此除了在游戏主机的性能和生产成本上下功夫之外,保罗还决定给拿出来一个绝招。
当然《玩具总动员》的成功同样也证明了电脑动画的前景,影片在北美获得了三亿多美元的票房,在全球更是化身票房收割机器,利用盛语传媒的渠道,目前已经在海外获得了3.17亿美元的票房,总票房接近七亿美元。
这还是许多国家地区才刚开始上映,相信最终的数据会比现在还要高不少,另外影片的走势也和好莱坞许多商业大片类似,相比于需要长期放映的手绘动画,也更有优势。
与此同时,动画的周边产品在全球范围内销售火热,迪克牛仔和巴斯光年一时间成了全球小孩子们的最爱,许多家长给孩子的节日礼物也都变成了相应的玩偶。
这一切都表明相关的品牌已经树立,而且在迪士尼乐园,玩具总动员的场馆因为提前规划建设,现在有的已经开放,长期下来,这些周边和版权方面的收入相信很快会超过票房的收益。
看到了影片的成绩,作为动画部门的负责人,卡尔森伯格也终于承认,电脑动画的确是很有前途,潜力比目前已经到达顶峰的手绘动画还要高一些。
因此保罗对于动画部门的一些战略改革措施,他没有继续反对,反倒是自己带头组建成立了一个电脑动画项目组,这个项目组的风格将和皮克斯动画工作室区分开来,由卡尔森伯格负责。
与此同时,对于保罗主角削减手绘动画部门的战略决策,卡尔森伯格在执行的时候也终于不再那么抵触,开始主动的配合。
看着迪士尼利用这一部电影大把的捞钱,好莱坞几大电影公司这个时候,也终于意识到了电脑动画的前景,不少人开始计划着成立属于自己的电脑动画部门。
迪士尼在动画制作和相关运营方面拥有深厚的基础,加上皮克斯动画工作室在技术、人才、经验方面的优势,他们却也不会停下追赶的脚步。
为了加快在这方面的步伐,保罗估计对方少不了挖角之类的手段,事实上,已经有一些零星的员工辞职,虽然没有说明原因,但却很快的在其他制片公司相应的电脑动画部门担任了重要职务。
为了更好地留住这些人才,保罗也给皮克斯工作室的成员发放了丰厚的奖金,同时也提升了他们的待遇。
和之前一直在吞噬资金不同,皮克斯动画工作室证明了自己的价值,因此提升他们的待遇也是免不了的,否则单凭所谓的‘知遇之恩’让这些人为自己卖命,这完全属于幻想。
而在完成了这些工作之后,保罗去了一趟日本,主要目的是视察自己在日本的资产。
而保罗第一站视察的就是世嘉株式会社。
一九九四年,对于上一世的家用游戏机玩家来说,可以说是重要的一年。
在这一年,世嘉株式会社的新一代游戏主机土星和索尼公司的新游戏主机ps都将先后问世,并且给所有游戏玩家们带来绝对不一样的游戏感受。
索尼进入游戏主机,对于世嘉来说是一个极大的挑战,尤其双方在相差不大的时期内,同时发布新的游戏主机,这就形成了最直接的竞争关系,这一切和上一世并没有太大的不同。
上一世保罗也听说过两家新游戏主机的竞争,土星最初还是占初了一定的上风,世嘉株式会社在街机上大受好评的《vr战士》与土星主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端。
在主机发售前一个月,首批的二十万台土星几乎已经被玩家全部预订!而首发当日,土星的十五万台主机就迅速售罄。
购买土星的玩家多数都是冲着《vr战士》而来。到了年底,土星在日本总共卖出了五十万台,销售成绩超过了同一时期的ps。
半年之后,索尼与世嘉同时宣布ps和土星主机销量超过百万台,两大三十二位主机的竞争进入白热化状态。
但是由于土星在3d画片上的支持力度不如ps,加上生产成本要高于索尼,以及软件支持不力,造成了世嘉株式会社最终败北,ps最终一举获胜的结局。
在保罗看来,主机的性能不如,其中投入的研发资金比不上财大气粗的索尼也是重要的原因。
可这一世里,由于保罗成为了世嘉株式会社的大股东,自然知道画面效果的好坏是游戏主机的重要标准,加上世嘉这几年发展的很顺利,又没有和上一世一样随意的挥霍自己的资金,所以从一开始,世嘉株式会社研发部们,就获得了更加充沛的研发资金。
而且除了研发资金之外,保罗还引入了微软融资世嘉,成为了世嘉株式会社的一位重要的股东,加上他还是英特尔的大股东。
得到了各方面的助力,土星游戏机在研发的过程中,的硬件和软件方面的实力甚至还要超过索尼,因此保罗相信,今世里的土星,在3d方面的性能还要超过ps。
至于生产成本问题,除了核心的芯片和英特尔达成了长期的合作协议之外,世嘉株式会社还将很大一部分生产能力转移到华夏,借助那里优惠的人工成本,将主机的生产成本进一步压缩。
在微软融资之后,保罗依然握有世嘉株式会社40%股权,是第一大股东,因此世嘉株式会社土星的成败,关系到了保罗的切身利益,所以容不得他有半点的忽视。
即便在各方面安排做好了准备,保罗依然不敢大意,毕竟索尼作为全球都知名的老牌电子产品的制造企业,上一世在全球电子产品的市场上表现极为抢眼,尤其接下来这些年还是索尼最辉煌的时候。
因此除了在游戏主机的性能和生产成本上下功夫之外,保罗还决定给拿出来一个绝招。