第241章 增幅
提灯到手了!
在牧魂者几乎喷出怒火的眼光注视下,朋克一个飞跃把提灯抱在怀里,然后毫不犹豫的给自己加持了“动能弹射”+“魔力压缩”!
紧贴着地面飞速划开的朋克惊险的躲过了牧魂者用最快速度释放的一发“负能一指”!
朋克紧紧握着提灯的把手一个翻滚从地面上站起来,现在他的样子几乎前所未有的狼狈,麻布的衣服在刚才的告诉翻滚时被撕扯的破破烂烂,朋克后背上的皮肤更是被刚刚贴近地面的高速摩擦整个撕裂了下来,虽然这个试炼场里没有灰尘的存在,朋克还不至于灰头土脸,但是一身像从血池里爬出来一样的鲜血淋漓确是避免不了的。
不过只要提灯到手了,这些都是值得的,作为正式级的强者,这些皮外伤也不会有生命危险。
在朋克看来,现在自己的情况已经很不错了,虽然鲜血淋漓但是都是皮外伤,既不影响行动更不影响思考,付出这一点代价就可以拿到提灯已经足够幸运了,至于疼痛什么的…………朋克表示那种东西实在不值一提。
古朴的提灯看起来破破烂烂锈迹斑斑,但是当拿到手中之后,朋克就发现这个提灯的重量绝对超过同等体积的铅块,看起来大小直相当于一个小暖瓶的提灯居然比超大号哑铃还要沉重,即使朋克提起来也感觉有些费劲,毕竟他是一个法师而不是战士。
“这种重量的话一个就是极限,在多一点就会影响到躲避速度了,刻意设置成这样的重量的意思是同一时间只能持有一个提灯么”?
朋克掂量了一下提灯的重量,然后用最快的速度计算符合这种重量需要的魔力消耗,最后得出了自己的结论。
虽然不能同时拿着两三个提灯朋克是有些失望的,但仔细想想那个牧魂者接下来估计会对剩下的三个提灯严防死守,再想像这次一样耍一点小计谋麻烦提灯基本是不可能了,即使那两个利齿怨魂还是脑残容易被耍,但是已经冷静下来的牧魂者肯定会提高警惕的!
既然暂时拿不到其他的提灯,朋克自然就要最大利益的利用研究一下手里的提灯了。
提灯的功能在朋克拿到手里的那一瞬间就直接传输到他的脑海了。
这种提灯的全名叫“赫拉斯手提火炬”,原本的用途是让一些刚刚晋级还不会足够数量大师级法术的大师级施法者有法术可以自保。
每个“赫拉斯手提火炬”都被统一固化了三个“大师级附魔系法术——大师增幅术”,这种增幅法术可以把一个正式级的法术提高到大师级的威力,持续性法术则可以保持三十分钟效力,如果刚刚晋级大师级还来不及学会大师级法术时,这种对低级法术进行增幅的手段可以有效缓解燃眉之急,当然,对正式级施法者来说这就是彻头彻尾的杀手锏了!
现在,朋克得到了这个杀手锏,他可以有三个法术被直接提升到大师级的层次,虽然一般来说这种用增幅法术得到的“伪大师级法术”总是比真正的大师级法术弱上很多,但是增幅过的攻击总不至于连敌人的防御都破出不了,增幅过的防御也不至于被随随便便一发大师级法术瞬间秒杀了。
有了这个提灯上的三大“大师增幅术”,朋克终于有了在牧魂者的攻击下初步自保和初步反击的能力,虽然他依旧处于危险的下风状态,到不会脆弱到一发攻击都承受不了的程度。
此时朋克最需要在短时间内思考的就是这三个珍贵的“大师增幅术”该如何使用,或者更细致的说应该对哪三个法术进行增幅。
这三个法术必须做到可以对牧魂者进行阻拦,至少不能连一只利齿怨魂都拦截不住,它不一定要对牧魂者直接构成伤害,但是它一定要给朋克拿到另外的提灯创造机会和便利。
朋克用最快的速度在记忆中搜索符合自己要求的法术,最后,他把目光锁定在一个召唤系法术上面。
“正式级召唤系法术——召唤风元素”:立刻召唤一个等级为十级的风元素萎靡战斗,持续时间一个小时。
“超魔技巧——魔力压缩”!
为了尽可能加强这个风元素的基础属性,朋克咬了咬牙又使用了超魔技巧,不只如此,他还拿出了一小瓶提纯的液态风元素作为施法材料,古拜伦咒语更是第一时间开始诵唱。
现在距离牧魂者上一次释放过攻击才过去一秒钟,两秒钟之后牧魂者才可以释放下一次攻击,两只怨魂也刚刚离开墙角的其他提灯冲过来,所以朋克有充足的时间对这个法术进行最大程度的强化!
这一个“召唤风元素”一口气消耗了朋克剩下魔力的三分之二,现在朋克的魔力真正到达了一个前所未有危险的低谷,所有剩下的魔力只够他在施展六个法术,换言之,如果再使用六个法术后还没办法解决敌人,朋克就会陷入一个危险的空魔状态。
到时候朋克就只能回复一点法力用一点法术了,而朋克的回复速度决定他需要至少三秒钟时间才能回复出足够使用一个法术的魔力量,这个期间牧魂者足够直接斩杀朋克了。
其实朋克的回复速度绝对是够快了,全胜状态的朋克魔力总量可以释放五十多个强力的正式级或者无数正式级以下的法术(正式级强者用正式级一下的法术时回复比消耗快),他的回复速度可以确保自己从空魔到回复满魔力只需要三分钟左右。
听起来很厉害,比地球上网游的法师都强不少,但是要知道,正式级强者的交锋都是以秒为单位的,法术和法术间的配合非常关键,任何正式级法术的浪费都是巨大的损失,更不用说现在朋克面临的是一个绝不可以出错的敌人!
这个风元素是朋克真正堪称赌命的造物,如果它的强度达不到朋克的预期…………那接下来朋克就只能期待虚无缥缈的运气了!
在牧魂者几乎喷出怒火的眼光注视下,朋克一个飞跃把提灯抱在怀里,然后毫不犹豫的给自己加持了“动能弹射”+“魔力压缩”!
紧贴着地面飞速划开的朋克惊险的躲过了牧魂者用最快速度释放的一发“负能一指”!
朋克紧紧握着提灯的把手一个翻滚从地面上站起来,现在他的样子几乎前所未有的狼狈,麻布的衣服在刚才的告诉翻滚时被撕扯的破破烂烂,朋克后背上的皮肤更是被刚刚贴近地面的高速摩擦整个撕裂了下来,虽然这个试炼场里没有灰尘的存在,朋克还不至于灰头土脸,但是一身像从血池里爬出来一样的鲜血淋漓确是避免不了的。
不过只要提灯到手了,这些都是值得的,作为正式级的强者,这些皮外伤也不会有生命危险。
在朋克看来,现在自己的情况已经很不错了,虽然鲜血淋漓但是都是皮外伤,既不影响行动更不影响思考,付出这一点代价就可以拿到提灯已经足够幸运了,至于疼痛什么的…………朋克表示那种东西实在不值一提。
古朴的提灯看起来破破烂烂锈迹斑斑,但是当拿到手中之后,朋克就发现这个提灯的重量绝对超过同等体积的铅块,看起来大小直相当于一个小暖瓶的提灯居然比超大号哑铃还要沉重,即使朋克提起来也感觉有些费劲,毕竟他是一个法师而不是战士。
“这种重量的话一个就是极限,在多一点就会影响到躲避速度了,刻意设置成这样的重量的意思是同一时间只能持有一个提灯么”?
朋克掂量了一下提灯的重量,然后用最快的速度计算符合这种重量需要的魔力消耗,最后得出了自己的结论。
虽然不能同时拿着两三个提灯朋克是有些失望的,但仔细想想那个牧魂者接下来估计会对剩下的三个提灯严防死守,再想像这次一样耍一点小计谋麻烦提灯基本是不可能了,即使那两个利齿怨魂还是脑残容易被耍,但是已经冷静下来的牧魂者肯定会提高警惕的!
既然暂时拿不到其他的提灯,朋克自然就要最大利益的利用研究一下手里的提灯了。
提灯的功能在朋克拿到手里的那一瞬间就直接传输到他的脑海了。
这种提灯的全名叫“赫拉斯手提火炬”,原本的用途是让一些刚刚晋级还不会足够数量大师级法术的大师级施法者有法术可以自保。
每个“赫拉斯手提火炬”都被统一固化了三个“大师级附魔系法术——大师增幅术”,这种增幅法术可以把一个正式级的法术提高到大师级的威力,持续性法术则可以保持三十分钟效力,如果刚刚晋级大师级还来不及学会大师级法术时,这种对低级法术进行增幅的手段可以有效缓解燃眉之急,当然,对正式级施法者来说这就是彻头彻尾的杀手锏了!
现在,朋克得到了这个杀手锏,他可以有三个法术被直接提升到大师级的层次,虽然一般来说这种用增幅法术得到的“伪大师级法术”总是比真正的大师级法术弱上很多,但是增幅过的攻击总不至于连敌人的防御都破出不了,增幅过的防御也不至于被随随便便一发大师级法术瞬间秒杀了。
有了这个提灯上的三大“大师增幅术”,朋克终于有了在牧魂者的攻击下初步自保和初步反击的能力,虽然他依旧处于危险的下风状态,到不会脆弱到一发攻击都承受不了的程度。
此时朋克最需要在短时间内思考的就是这三个珍贵的“大师增幅术”该如何使用,或者更细致的说应该对哪三个法术进行增幅。
这三个法术必须做到可以对牧魂者进行阻拦,至少不能连一只利齿怨魂都拦截不住,它不一定要对牧魂者直接构成伤害,但是它一定要给朋克拿到另外的提灯创造机会和便利。
朋克用最快的速度在记忆中搜索符合自己要求的法术,最后,他把目光锁定在一个召唤系法术上面。
“正式级召唤系法术——召唤风元素”:立刻召唤一个等级为十级的风元素萎靡战斗,持续时间一个小时。
“超魔技巧——魔力压缩”!
为了尽可能加强这个风元素的基础属性,朋克咬了咬牙又使用了超魔技巧,不只如此,他还拿出了一小瓶提纯的液态风元素作为施法材料,古拜伦咒语更是第一时间开始诵唱。
现在距离牧魂者上一次释放过攻击才过去一秒钟,两秒钟之后牧魂者才可以释放下一次攻击,两只怨魂也刚刚离开墙角的其他提灯冲过来,所以朋克有充足的时间对这个法术进行最大程度的强化!
这一个“召唤风元素”一口气消耗了朋克剩下魔力的三分之二,现在朋克的魔力真正到达了一个前所未有危险的低谷,所有剩下的魔力只够他在施展六个法术,换言之,如果再使用六个法术后还没办法解决敌人,朋克就会陷入一个危险的空魔状态。
到时候朋克就只能回复一点法力用一点法术了,而朋克的回复速度决定他需要至少三秒钟时间才能回复出足够使用一个法术的魔力量,这个期间牧魂者足够直接斩杀朋克了。
其实朋克的回复速度绝对是够快了,全胜状态的朋克魔力总量可以释放五十多个强力的正式级或者无数正式级以下的法术(正式级强者用正式级一下的法术时回复比消耗快),他的回复速度可以确保自己从空魔到回复满魔力只需要三分钟左右。
听起来很厉害,比地球上网游的法师都强不少,但是要知道,正式级强者的交锋都是以秒为单位的,法术和法术间的配合非常关键,任何正式级法术的浪费都是巨大的损失,更不用说现在朋克面临的是一个绝不可以出错的敌人!
这个风元素是朋克真正堪称赌命的造物,如果它的强度达不到朋克的预期…………那接下来朋克就只能期待虚无缥缈的运气了!