第六十三章 天才的自信
林海啸,是一个面相清秀的少年天才,81年人,比林风还小两岁。可是,在1997年林风刚刚经历了高考,迈入北方大学的校门时,16岁的林海啸已经从浙大计算机系少年班毕业了……。
毕业第二年,1998年,林海啸就自己组建了鸿志网络科技开发公司,并凭借制作了《网络三国》的外挂“网三工作狂”,赚了几百万,可谓是真正的年少成名,在游戏圈内被誉为顶尖天才。
林风对他一直非常重视,无论是他耀目的履历,才华,业内的名气,还是前世他在《征途》项目上的成功,都让林风充分的尊重并信任,并给予了他最大限度的自主权。
这样的人进入任何游戏公司,都会被老板当作台柱的。
所以,最初两人在商讨立项《征途》时,曾经在一些策划理念上有所冲突,除了林风始终坚持记忆中印象最深刻的免费策略和国战剧情外,其他的具体策划,他都放手去让林海啸团队研发。
毕竟林风前世只玩《魔兽世界》,对征途只是耳闻,看过一些研究报道,并没有亲自玩过。
在研发的细节上,他选择相信专业人士的意见。
说起来也是巧,《魔兽世界》2004年开始火爆的时候,正好是林风所在的SP行业最悠闲的时刻,天天打牌打游戏。等到了2006年《征途》上市火爆的时候,林风却恰好离开SP公司自己创业,每天忙的连睡觉的功夫都没有,哪有时间玩游戏……,只是和之前同事聊天时,听说原来那家SP公司的老板迷上了《征途》,带着一帮总监们又在里面成立了个帮派,短短几个月就在游戏里面花了几十万!
林风从此对《征途》印象深刻——这是一个让有钱人爽的游戏。
免费,就是为了让更多的人进入游戏。没钱的人花时间玩游戏,有钱的人花钱爽游戏。
林风看着林海啸,笑着说:“海啸,说说你们海天工作室的进展。”
林海啸此时正是意气飞扬的时候,整个人身上洋溢着强烈的自信和感染力,闻言点点头:“好的,林总。各位,我们工作室的项目《征途》,现在还在研发过程中,我就不在这里演示了,给大家介绍一下进度吧。”
说着,打开了一个Excel表格。
上面分模块的密密麻麻标示了各项开发工作的进度时间表。
“《征途》项目是一款MMPRG网游,有着宏大的世界观和剧情,开发量比较大,从项目立项到现在,我们已经完善了整个世界架构,地图。具体的开发模块分为角色职业技能、道具系统、装备锻造系统、任务系统、互动系统、经济系统、国家系统、荣誉系统、PK模式、国战系统等等。”
“我简单给大家介绍一下各模块的开发进度吧。”
“首先,在职业技能方面,我们已经基本上完成了开发,游戏角色分为男女两个性别和五种派系技能,五种派系分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系。每种派系还可以分为三种走向,武术系可以分为狂战士、魔战士、守护战士,射术系可以分为弓箭猎人、宠物猎人、陷阱猎人,法术系可以分为火法术、冰法术、雷法术,召唤系可以分为亡灵召唤、天神召唤、自然召唤,仙术系可以分为天仙术、地仙术、人仙术。此外游戏中各职业派系间都可以通过特定道具进行转换。这一块现在还需要的,是进一步的细化和效果渲染。”
“其次,道具系统的开发也完成了大部分。”
“道具系统包括三个方面:武器装备:游戏中武器装备包括武器、头盔、铠甲、腰带、护腕、鞋子、项链、戒指,每个职业都有自己所适合的武器装备,但只要属性符合各职业装备都可以互换。按照品质,分为白、蓝、黄、绿、紫,其中紫色装备需要合成。
“药水杂物:游戏中除了生命药水和魔法药水之外,还有很多其他辅助类药水,其中包括龙王药水(增加攻击力)、圣水(增加防御力)、五毒散(使敌人中毒)等,此外玩家在野外杀怪还可以获得各种杂物(如毛皮、石块等),这些东西可以卖给NPC换取游戏币,同时这也是各种任务中的必须品。”
“宝石材料:游戏中各种装备都可以用材料合成,各种装备属性用宝石提升,游戏中的材料和宝石大多通过杀死怪物获得,玩家可以将自己不需要的装备拆除从而获得所需的材料。”
林海啸停顿了一下,接着道“根据林总开拓性的创意,《征途》这款游戏我们将采用时间免费策略,利用道具收费,所以游戏中除了普通道具以外还有很多收费道具,需要玩家花人民币才能获得。一般这些收费道具分为功能性道具(可以帮助玩家提升能力、可以影响到其他玩家的道具)和非功能性道具(仅作观赏性作用)两类。”
“其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我们游戏的核心盈利点,也是卖点,比如能够实现自动补红补蓝的活力之源、魔力之源等,能够提升打怪经验值的太极珠、乾坤珠,能实现自动修理和领养功能的替身宝宝,代替传送门的记忆蝴蝶等,这些道具能够帮助玩家更快、更舒适的游戏,应该会受到人民币玩家的喜爱。”
林海啸滔滔不绝的说了一大堆,然后笑笑:“当然,这些是基本的开发工作。”
“作为一款大型角色扮演类网游,升级体系、任务体系和PK体系,乃至我们独具特色的国战体系,才是竞争性MMPRG游戏的真正核心。
“说一下升级体系,这个模块现在还在完善中,主要是因为同时涵盖了打怪、任务、答题多个途径,为了平衡数值,也需要进一步完善主线任务链和大量的日常任务设定,还有不少工作要做。”
“PK体系,这个已经完成了,有和平模式、全体模式、组队模式、家族模式、帮会模式、国家模式、盟国模式、善恶模式、本区模式等,根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。”
“互动系统的另一块,家族、帮会、国家系统,也是我们这款游戏中的亮点,我们为此专门设定了一个层次分明、等级分明的游戏社会结构,我们认为这一点,非常适合中国人的社会心态。”
“在游戏里,玩家不能直接加入帮会,只能加入家族,族长加入帮会后,整个家族一起加入帮会,家族隶属于帮会。帮会会长不能把某个个人开除出帮,只能把整个家族开除出帮。这里家产生了很分明的管理层级。国家有国王,国王由王城争夺战在帮会会长中产生。国王不是一个虚名,而是有很多实际的权力。
“我们在游戏中不但强化权威的权力,还强调社会排序,提供了很多排序的方法,包括国家排行榜、帮会排行榜、家族排行榜等各种排行榜,不仅如此,游戏中还有各种官职,用来给人排出高低。游戏中各种道具都有高低之分,比如马匹就有普通马、战马、的卢、赤兔,还有国王、皇帝专用马等。这种排序能给排位靠前的玩家极大的成就感,而这些玩家,基本就是花大量人民币的玩家。”
“这些互动系统的开发已经基本完成了。”
“最后是经济体系,说实话,这一块对于我们开发团队而言是比较谨慎的,毕竟我们要采用道具收费的模式,这样外部经济会冲击游戏内部经济,怎么样平衡游戏内产出的虚拟货币与人民币进入带来的直接货币,我们还需要研究其中的平衡性和合理性。”
林海啸鼠标拉到最后的时间轴部分。
“从我们计划的时间进度表来看,预计在8月底,初步完成游戏的整体开发工作,进入技术封测阶段。最迟12月开始内测。”
林风倚靠在椅背,一手拄腮,看着投影幕布上的进度开发表和时间轴,沉思不语。
林海啸表现的非常自信,从开发进度看,也不算特别慢,毕竟这样一款大型MMPRG网游,与《劲舞团》这种休闲网游不一样,开发量多了很多。
他介绍的比较详细,林风一路听下来,好像和记忆中的征途游戏中很多优势和特点都吻合。
难道是自己太多心了?
为什么总有种不太踏实的感觉,是因为林海啸那两个手下略显散漫放松的状态?还是对年轻张扬的林海啸,内心深处有些不确信?
这半年来,林海啸始终自信,激情高昂,对自己的游戏设定充满信心,认为其非常完美。和姚晓光和徐波一路而来对开发工作的慎重紧张,形成了鲜明的对比。
或许这就是天才的自信?
犹豫了一下,林风决定还是信任林海啸。点头笑道:“很好,……海啸,你们也辛苦了。”
“《征途》这款游戏,是与市场上所有主流游戏都不同的一次大胆尝试,免费策略。这个尝试有可能获得极大的成功,也有可能不被市场认可,因此,我们需要有极大的耐心,做好充足的准备。对游戏的各个方面、环节、都要尽力做到合理、平衡,既要保证游戏本身的可玩性,还要兼顾有钱的人民币玩家和免费群体,海啸,我有耐心,给你们工作室足够的时间,务必要考虑的更周全。”
林海啸洒然一笑:“放心吧,林总,我有信心!”
“那就好!”
毕业第二年,1998年,林海啸就自己组建了鸿志网络科技开发公司,并凭借制作了《网络三国》的外挂“网三工作狂”,赚了几百万,可谓是真正的年少成名,在游戏圈内被誉为顶尖天才。
林风对他一直非常重视,无论是他耀目的履历,才华,业内的名气,还是前世他在《征途》项目上的成功,都让林风充分的尊重并信任,并给予了他最大限度的自主权。
这样的人进入任何游戏公司,都会被老板当作台柱的。
所以,最初两人在商讨立项《征途》时,曾经在一些策划理念上有所冲突,除了林风始终坚持记忆中印象最深刻的免费策略和国战剧情外,其他的具体策划,他都放手去让林海啸团队研发。
毕竟林风前世只玩《魔兽世界》,对征途只是耳闻,看过一些研究报道,并没有亲自玩过。
在研发的细节上,他选择相信专业人士的意见。
说起来也是巧,《魔兽世界》2004年开始火爆的时候,正好是林风所在的SP行业最悠闲的时刻,天天打牌打游戏。等到了2006年《征途》上市火爆的时候,林风却恰好离开SP公司自己创业,每天忙的连睡觉的功夫都没有,哪有时间玩游戏……,只是和之前同事聊天时,听说原来那家SP公司的老板迷上了《征途》,带着一帮总监们又在里面成立了个帮派,短短几个月就在游戏里面花了几十万!
林风从此对《征途》印象深刻——这是一个让有钱人爽的游戏。
免费,就是为了让更多的人进入游戏。没钱的人花时间玩游戏,有钱的人花钱爽游戏。
林风看着林海啸,笑着说:“海啸,说说你们海天工作室的进展。”
林海啸此时正是意气飞扬的时候,整个人身上洋溢着强烈的自信和感染力,闻言点点头:“好的,林总。各位,我们工作室的项目《征途》,现在还在研发过程中,我就不在这里演示了,给大家介绍一下进度吧。”
说着,打开了一个Excel表格。
上面分模块的密密麻麻标示了各项开发工作的进度时间表。
“《征途》项目是一款MMPRG网游,有着宏大的世界观和剧情,开发量比较大,从项目立项到现在,我们已经完善了整个世界架构,地图。具体的开发模块分为角色职业技能、道具系统、装备锻造系统、任务系统、互动系统、经济系统、国家系统、荣誉系统、PK模式、国战系统等等。”
“我简单给大家介绍一下各模块的开发进度吧。”
“首先,在职业技能方面,我们已经基本上完成了开发,游戏角色分为男女两个性别和五种派系技能,五种派系分别为:武术系、射术系、法术系、召唤系、仙术系。每种派系还可以分为三种走向,武术系可以分为狂战士、魔战士、守护战士,射术系可以分为弓箭猎人、宠物猎人、陷阱猎人,法术系可以分为火法术、冰法术、雷法术,召唤系可以分为亡灵召唤、天神召唤、自然召唤,仙术系可以分为天仙术、地仙术、人仙术。此外游戏中各职业派系间都可以通过特定道具进行转换。这一块现在还需要的,是进一步的细化和效果渲染。”
“其次,道具系统的开发也完成了大部分。”
“道具系统包括三个方面:武器装备:游戏中武器装备包括武器、头盔、铠甲、腰带、护腕、鞋子、项链、戒指,每个职业都有自己所适合的武器装备,但只要属性符合各职业装备都可以互换。按照品质,分为白、蓝、黄、绿、紫,其中紫色装备需要合成。
“药水杂物:游戏中除了生命药水和魔法药水之外,还有很多其他辅助类药水,其中包括龙王药水(增加攻击力)、圣水(增加防御力)、五毒散(使敌人中毒)等,此外玩家在野外杀怪还可以获得各种杂物(如毛皮、石块等),这些东西可以卖给NPC换取游戏币,同时这也是各种任务中的必须品。”
“宝石材料:游戏中各种装备都可以用材料合成,各种装备属性用宝石提升,游戏中的材料和宝石大多通过杀死怪物获得,玩家可以将自己不需要的装备拆除从而获得所需的材料。”
林海啸停顿了一下,接着道“根据林总开拓性的创意,《征途》这款游戏我们将采用时间免费策略,利用道具收费,所以游戏中除了普通道具以外还有很多收费道具,需要玩家花人民币才能获得。一般这些收费道具分为功能性道具(可以帮助玩家提升能力、可以影响到其他玩家的道具)和非功能性道具(仅作观赏性作用)两类。”
“其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我们游戏的核心盈利点,也是卖点,比如能够实现自动补红补蓝的活力之源、魔力之源等,能够提升打怪经验值的太极珠、乾坤珠,能实现自动修理和领养功能的替身宝宝,代替传送门的记忆蝴蝶等,这些道具能够帮助玩家更快、更舒适的游戏,应该会受到人民币玩家的喜爱。”
林海啸滔滔不绝的说了一大堆,然后笑笑:“当然,这些是基本的开发工作。”
“作为一款大型角色扮演类网游,升级体系、任务体系和PK体系,乃至我们独具特色的国战体系,才是竞争性MMPRG游戏的真正核心。
“说一下升级体系,这个模块现在还在完善中,主要是因为同时涵盖了打怪、任务、答题多个途径,为了平衡数值,也需要进一步完善主线任务链和大量的日常任务设定,还有不少工作要做。”
“PK体系,这个已经完成了,有和平模式、全体模式、组队模式、家族模式、帮会模式、国家模式、盟国模式、善恶模式、本区模式等,根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。”
“互动系统的另一块,家族、帮会、国家系统,也是我们这款游戏中的亮点,我们为此专门设定了一个层次分明、等级分明的游戏社会结构,我们认为这一点,非常适合中国人的社会心态。”
“在游戏里,玩家不能直接加入帮会,只能加入家族,族长加入帮会后,整个家族一起加入帮会,家族隶属于帮会。帮会会长不能把某个个人开除出帮,只能把整个家族开除出帮。这里家产生了很分明的管理层级。国家有国王,国王由王城争夺战在帮会会长中产生。国王不是一个虚名,而是有很多实际的权力。
“我们在游戏中不但强化权威的权力,还强调社会排序,提供了很多排序的方法,包括国家排行榜、帮会排行榜、家族排行榜等各种排行榜,不仅如此,游戏中还有各种官职,用来给人排出高低。游戏中各种道具都有高低之分,比如马匹就有普通马、战马、的卢、赤兔,还有国王、皇帝专用马等。这种排序能给排位靠前的玩家极大的成就感,而这些玩家,基本就是花大量人民币的玩家。”
“这些互动系统的开发已经基本完成了。”
“最后是经济体系,说实话,这一块对于我们开发团队而言是比较谨慎的,毕竟我们要采用道具收费的模式,这样外部经济会冲击游戏内部经济,怎么样平衡游戏内产出的虚拟货币与人民币进入带来的直接货币,我们还需要研究其中的平衡性和合理性。”
林海啸鼠标拉到最后的时间轴部分。
“从我们计划的时间进度表来看,预计在8月底,初步完成游戏的整体开发工作,进入技术封测阶段。最迟12月开始内测。”
林风倚靠在椅背,一手拄腮,看着投影幕布上的进度开发表和时间轴,沉思不语。
林海啸表现的非常自信,从开发进度看,也不算特别慢,毕竟这样一款大型MMPRG网游,与《劲舞团》这种休闲网游不一样,开发量多了很多。
他介绍的比较详细,林风一路听下来,好像和记忆中的征途游戏中很多优势和特点都吻合。
难道是自己太多心了?
为什么总有种不太踏实的感觉,是因为林海啸那两个手下略显散漫放松的状态?还是对年轻张扬的林海啸,内心深处有些不确信?
这半年来,林海啸始终自信,激情高昂,对自己的游戏设定充满信心,认为其非常完美。和姚晓光和徐波一路而来对开发工作的慎重紧张,形成了鲜明的对比。
或许这就是天才的自信?
犹豫了一下,林风决定还是信任林海啸。点头笑道:“很好,……海啸,你们也辛苦了。”
“《征途》这款游戏,是与市场上所有主流游戏都不同的一次大胆尝试,免费策略。这个尝试有可能获得极大的成功,也有可能不被市场认可,因此,我们需要有极大的耐心,做好充足的准备。对游戏的各个方面、环节、都要尽力做到合理、平衡,既要保证游戏本身的可玩性,还要兼顾有钱的人民币玩家和免费群体,海啸,我有耐心,给你们工作室足够的时间,务必要考虑的更周全。”
林海啸洒然一笑:“放心吧,林总,我有信心!”
“那就好!”