第四百四十章 蛮王的技巧
“我靠!——”
草丛中突然冒出一个对面的打野剑圣、眨眼的工夫还把自己即将到手的红buff给抢走了,紫色方稻草人玩家不由得顿时发出一声惊叫。
不过他的反应也是极快,几乎是在布里茨【惩戒】出手、将红buff夺走的下一刻,当机立断毫不心疼地交出了自己的召唤师技能【闪现】。
雪亮白芒骤然亮起,稻草人玩家的身形瞬间消失在原地,朝着远处自家F4野区上方的草丛出口传送逃遁而去。
这个闪现交得相当及时,速度快到布里茨甚至还没来得及对着紫色方这打野稻草人打出一记平A。
看着一晃一晃慌张逃远的稻草人身影,布里茨摇了摇头,有些遗憾地打消了追杀上前的念头。
这个…家伙…意识…不错……
布里茨心中对这位紫色方的打野玩家给出了一个挺高的评价。
刚才只要紫色方这个打野稻草人稍稍再迟疑半秒,自己就能将一剑平A斩在对方的身上,即便随后对方再交出闪现,它也很有可能凭借着刚刚获得的红buff的减速黏人效果、将血量状态剩余不足一半的对手追杀到死。
虽然说错过了一血有些遗憾,不过这一波的反野,还是打出了令布里茨较为满意的效果。
现在这么一来,对面的稻草人开局丢失了一个红buff,发育的节奏就要被严重影响了,接下来的几分钟里,应该是不会有gank的打算,自家三路线上的队友也可以安全地同对手对线发育一阵子。
“阿布大神,用不用这么凶残暴力啊?一上来就反我野,给条活路走啊——”公共语音频道中响起了对面稻草人玩家郁闷的抱怨声,对方也是认出了布里茨的ID。
对此,布里茨只是笑了笑,并没有出声回应对方,而是一个转身、又跑到了对方的石头人野区处。
抢走了紫色方打野稻草人的红buff,它还没有打算就此收手。
几下平A,再接一记“阿尔法突袭”,将大石头人野怪迅速解决,只留了个小石头人给稻草人。
击杀大石头人所获得的经验让布里茨成功升到了3级,第三个技能点被它用来学出了2级的“阿尔法突袭”。
嗑了个血瓶一边恢复着血量,布里茨一边切换视角、查看了一下此刻三路兵线上的战况。
下路双方打得平平稳稳,两边的ADC都在各自补刀,没有爆发什么激烈战斗,兵线也停留在河道口附近,没有太好的传送gank机会。
中路的情况和下路差不多,双方的中单英雄酒桶和卡牌大师,清兵推线和远距离消耗poke的能力都很强,不过相对而言酒桶的正面作战能力应该要比卡牌更胜一筹。
但从眼下看来,紫色方的卡牌大师玩得很不错,一直都很小心地注意着走位,没有留给蓝色方酒桶“田边树”利用“肉弹冲击”撞上去强打一波的机会。
最后布里茨将视角切换到了上路。
果然,如同它一开始所担心的那样,此时的上路,是三路之中唯一处于明显劣势的一条线。
当它将视角画面切换过去的时候,正好看到自家队友这位“合气一刀斩”的上单蛮王结结实实地吃下了对面上单锐雯玩家的三段“折翼之舞”,原本就只剩余不过一半出头的血量现在已经跌落到了一个仅剩百余点血量的濒危状态上。
好在这合气一刀斩还留了个技能“旋风斩”,第一时间屁滚尿流地挥舞大刀一边转一边逃回了塔下。
这样一波的强拼,身为上单蛮王的合气一刀斩算是被彻底打残,只能老老实实在塔下呆着,甚至对面的锐雯技能CD冷却完毕之后、将兵线带进塔,很有可能一个闪现直接强突、在塔下完成强杀。
布里茨看得一阵摇头。
蛮王…不太…会玩啊……
虽然说按照常理,在大部分玩家的认知当中,蛮王这个英雄在6级之前是不太可能拼得过锐雯的。
但实际上,如果是那些真正能把这个英雄玩出水平来的一些高端蛮王选手,在前期的对线上根本就不怵锐雯。
对线的技巧关键在于两点:
一、小心走位、尽可能躲开对方的技能攻击。
锐雯是一个靠技能伤害吃饭的英雄,三段“折翼之舞”如果能够悉数命中目标,在加上技能衔接之间的光速切换平A伤害,哪怕是1级都很有可能完成单杀。
但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。
这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。
蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。
而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。
不过……
布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:
看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……
一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。
刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。
以现在布里茨三分之二血量的良好状态,再加上红buff在手,想要去单杀一个刚刚交完了三段“折翼之舞”的残血锐雯,完全是手到擒来的事情。
而更加好运的是,当它从野区中绕后来到线上的时候,一波兵线才刚刚被推进到靠近蓝色方的防御塔下,使得它的这次绕后,完全没有被对方的锐雯玩家发觉。
“我绕后…杀锐雯…蛮王…你自己…小心…一些。”
一边顺着上路墙壁的草丛不断朝着紫色方锐雯逼近,布里茨一边在队内语音频道中向那合气一刀斩叮嘱了一声。
解决锐雯,靠它一个人就够了;以蛮王现在的这个血量,如果走上来帮忙输出,反倒是很可能直接先把自己的小命给送掉。
“知道了知道了,我这儿正拖着他呢——”对于布里茨的叮嘱,合气一刀斩的回应却是显得很不耐烦,似乎觉得是布里茨小看了他。
当布里茨从草丛之中赶出时,紫色方的锐雯玩家才后知后觉地发现自己被对面打野绕了后。
此刻身上技能都还没冷却完毕,自知逃生无望的锐雯玩家索姓也不去浪费交【闪现】了,直接就挥舞着手中的宽大剑刃同布里茨毫无花俏地一剑一剑对拼互A起来。
布里茨倒是没有急着交技能“阿尔法突袭”——这个技能是留着防备对方闪现逃跑的,自己在天赋里点出了移动速度加成,到时候对方闪现逃跑,自己就可以先靠着移速的一点优势先将距离拉近一些,然后再用“阿尔法突袭”跟上黏住。
眼看着紫色方锐雯玩家头顶的血量正一小格一小格地下滑,就在这时,布里茨眼角的余光突然扫到了不远处自家塔下那个合气一刀斩的身影。
这一看之下,它的心中登时一突。
草丛中突然冒出一个对面的打野剑圣、眨眼的工夫还把自己即将到手的红buff给抢走了,紫色方稻草人玩家不由得顿时发出一声惊叫。
不过他的反应也是极快,几乎是在布里茨【惩戒】出手、将红buff夺走的下一刻,当机立断毫不心疼地交出了自己的召唤师技能【闪现】。
雪亮白芒骤然亮起,稻草人玩家的身形瞬间消失在原地,朝着远处自家F4野区上方的草丛出口传送逃遁而去。
这个闪现交得相当及时,速度快到布里茨甚至还没来得及对着紫色方这打野稻草人打出一记平A。
看着一晃一晃慌张逃远的稻草人身影,布里茨摇了摇头,有些遗憾地打消了追杀上前的念头。
这个…家伙…意识…不错……
布里茨心中对这位紫色方的打野玩家给出了一个挺高的评价。
刚才只要紫色方这个打野稻草人稍稍再迟疑半秒,自己就能将一剑平A斩在对方的身上,即便随后对方再交出闪现,它也很有可能凭借着刚刚获得的红buff的减速黏人效果、将血量状态剩余不足一半的对手追杀到死。
虽然说错过了一血有些遗憾,不过这一波的反野,还是打出了令布里茨较为满意的效果。
现在这么一来,对面的稻草人开局丢失了一个红buff,发育的节奏就要被严重影响了,接下来的几分钟里,应该是不会有gank的打算,自家三路线上的队友也可以安全地同对手对线发育一阵子。
“阿布大神,用不用这么凶残暴力啊?一上来就反我野,给条活路走啊——”公共语音频道中响起了对面稻草人玩家郁闷的抱怨声,对方也是认出了布里茨的ID。
对此,布里茨只是笑了笑,并没有出声回应对方,而是一个转身、又跑到了对方的石头人野区处。
抢走了紫色方打野稻草人的红buff,它还没有打算就此收手。
几下平A,再接一记“阿尔法突袭”,将大石头人野怪迅速解决,只留了个小石头人给稻草人。
击杀大石头人所获得的经验让布里茨成功升到了3级,第三个技能点被它用来学出了2级的“阿尔法突袭”。
嗑了个血瓶一边恢复着血量,布里茨一边切换视角、查看了一下此刻三路兵线上的战况。
下路双方打得平平稳稳,两边的ADC都在各自补刀,没有爆发什么激烈战斗,兵线也停留在河道口附近,没有太好的传送gank机会。
中路的情况和下路差不多,双方的中单英雄酒桶和卡牌大师,清兵推线和远距离消耗poke的能力都很强,不过相对而言酒桶的正面作战能力应该要比卡牌更胜一筹。
但从眼下看来,紫色方的卡牌大师玩得很不错,一直都很小心地注意着走位,没有留给蓝色方酒桶“田边树”利用“肉弹冲击”撞上去强打一波的机会。
最后布里茨将视角切换到了上路。
果然,如同它一开始所担心的那样,此时的上路,是三路之中唯一处于明显劣势的一条线。
当它将视角画面切换过去的时候,正好看到自家队友这位“合气一刀斩”的上单蛮王结结实实地吃下了对面上单锐雯玩家的三段“折翼之舞”,原本就只剩余不过一半出头的血量现在已经跌落到了一个仅剩百余点血量的濒危状态上。
好在这合气一刀斩还留了个技能“旋风斩”,第一时间屁滚尿流地挥舞大刀一边转一边逃回了塔下。
这样一波的强拼,身为上单蛮王的合气一刀斩算是被彻底打残,只能老老实实在塔下呆着,甚至对面的锐雯技能CD冷却完毕之后、将兵线带进塔,很有可能一个闪现直接强突、在塔下完成强杀。
布里茨看得一阵摇头。
蛮王…不太…会玩啊……
虽然说按照常理,在大部分玩家的认知当中,蛮王这个英雄在6级之前是不太可能拼得过锐雯的。
但实际上,如果是那些真正能把这个英雄玩出水平来的一些高端蛮王选手,在前期的对线上根本就不怵锐雯。
对线的技巧关键在于两点:
一、小心走位、尽可能躲开对方的技能攻击。
锐雯是一个靠技能伤害吃饭的英雄,三段“折翼之舞”如果能够悉数命中目标,在加上技能衔接之间的光速切换平A伤害,哪怕是1级都很有可能完成单杀。
但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。
这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。
蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。
而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。
不过……
布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:
看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……
一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。
刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。
以现在布里茨三分之二血量的良好状态,再加上红buff在手,想要去单杀一个刚刚交完了三段“折翼之舞”的残血锐雯,完全是手到擒来的事情。
而更加好运的是,当它从野区中绕后来到线上的时候,一波兵线才刚刚被推进到靠近蓝色方的防御塔下,使得它的这次绕后,完全没有被对方的锐雯玩家发觉。
“我绕后…杀锐雯…蛮王…你自己…小心…一些。”
一边顺着上路墙壁的草丛不断朝着紫色方锐雯逼近,布里茨一边在队内语音频道中向那合气一刀斩叮嘱了一声。
解决锐雯,靠它一个人就够了;以蛮王现在的这个血量,如果走上来帮忙输出,反倒是很可能直接先把自己的小命给送掉。
“知道了知道了,我这儿正拖着他呢——”对于布里茨的叮嘱,合气一刀斩的回应却是显得很不耐烦,似乎觉得是布里茨小看了他。
当布里茨从草丛之中赶出时,紫色方的锐雯玩家才后知后觉地发现自己被对面打野绕了后。
此刻身上技能都还没冷却完毕,自知逃生无望的锐雯玩家索姓也不去浪费交【闪现】了,直接就挥舞着手中的宽大剑刃同布里茨毫无花俏地一剑一剑对拼互A起来。
布里茨倒是没有急着交技能“阿尔法突袭”——这个技能是留着防备对方闪现逃跑的,自己在天赋里点出了移动速度加成,到时候对方闪现逃跑,自己就可以先靠着移速的一点优势先将距离拉近一些,然后再用“阿尔法突袭”跟上黏住。
眼看着紫色方锐雯玩家头顶的血量正一小格一小格地下滑,就在这时,布里茨眼角的余光突然扫到了不远处自家塔下那个合气一刀斩的身影。
这一看之下,它的心中登时一突。