第156章 霸哥=BUG?
峡谷之王和英雄纪元一样,有补刀,有推塔,有对抗,有野怪和一些重要的地图资源,但最重要的就是去除了英雄多样性上的选择,玩家自身就是英雄。
当然,这会经过虚拟系统的平衡以确保公平!
峡谷之王模式,最关键的就是玩家的技能组合,以及天赋树的选择上。
玩家的技能完全自选,依据自身保有的技能量上来判定,有多少个技能决定了玩家有多少种丰富的搭配和选择,和英雄纪元一样四个普通技能,一个终极技能,两个功能性的公共技能。
如果缺乏职业终极技能,那么终极技能会从常规技能中选择一个进行大幅度的强化来作为终极技能。
当然,这样的选择是劣势的,强化后的技能前期会很强,中期会缺乏灵活性,后期就显得十分鸡肋,同时玩家个人天赋树的进阶上,也只能被归类为增强属性方面了。
天赋树目前有两项,第一种是戴安娜选择的12种瑟兰迪亚和水蓝星都没有存在过的幻想能力,属于公共天赋树,玩家可以依据自己的喜好进行挑选,除了终极天赋外,前置的都是相对常见;第二种则是根据玩家自身能力归纳化的天赋树,由于部分实力强大的玩家一些远超普通玩家的技能会被相应的平衡,降低伤害,增加冷却时间,降低技能效果等等,然后依据他们在游戏中的等级提升,或者是通过购买装备,获取了足够多的属性,就可以逐步激活和提升至原来的水准。
如果太过于逆天,那就会被平衡至一项能力或者是有特殊的警告,比如汪幕霸!
而这样的天赋提升路线就属于个人天赋。
由于暴击机制的特殊,峡谷之王没有暴击率只有暴击伤害,玩家攻击受到锁定,普通情况下不会miss,只要命中对方要害就相当于是暴击。
最直观的理解就是,吴惧和一个普通20级的玩家对线,双方都是14下的普攻可以把对方打死,同时攻击不会被闪避,只受到攻击距离影响。
但由于吴惧的实战能力比普通玩家强很多倍(相当于操作),他的每下攻击都是暴击,所以在不计算暴击伤害加成的情况下,吴惧只需要7下就能杀死普通玩家。
公共天赋和个人天赋也就是峡谷之王模式平衡性上最出彩的一点。
既体现了绝对公平,也保证了相对公平。
……
第三种模式,勇闯夺命岛。
勇闯夺命岛的概念来源于几百年前开始盛行的吃鸡游戏。
在这个模式下,玩家的能力会得到一个大幅度的平衡,但不再限制自身拥有的技能,纯粹只是攻击力和防御力以及基础属性上的平衡。
举个例子就是所有人依据职业的不同,近战和远程以及法系都会在力敏智上做出调整,所有人的全属性在加起来都是30点。
一局游戏的玩家们会集体降临到一个孤岛上,岛上每2分钟会刷新一批怪物,每5分钟则会刷新一个特殊的boss,并且每隔一段时间岛内就会缩减安全区,不在安全区的玩家会持续受到伤害,但是怪物不会,同时抑制不在安全区玩家除了岛上道具以外的所有生命回复手段。
玩家除了自身或者队友以外,其他人全部都是敌人,在这逐渐缩减的空间里互相杀戮。
最终决出一名或者一队的胜者,依据玩家的淘汰顺序进行排名。
个人模式:名列前8的玩家就算胜者,第一名则是冠军。
团体模式:名列前3的团队就算胜者,第一名则是冠军。
勇闯夺命岛一样有天梯排位赛和普通匹配模式,同样分个人和团体。
游戏道具也和以往的吃鸡游戏不同,以往的吃鸡游戏玩家往往通过搜寻道具然后武装自己,但是勇闯夺命岛不同,玩家搜寻永远只能搜寻到升级模组和消耗品,模组可以升级自身的攻击和防御、攻击速度和移动速度,消耗品用于治疗和解除某些特殊效果,而空投和杀死怪物或者是祭坛,都有可能获得特效道具,特效道具往往拥有一些五花八门的效果,比如攻击晕眩、流血、触发特效等等,在特效道具之上还有boss爆出来的神器和特殊商人贩卖的荣誉装备。
玩家杀死敌人和怪物都会获得金钱和荣誉,金钱可以用来开启岛上的各种消费祭坛,荣誉可以找特殊的荣誉商人兑换一些堪比神器,甚至是超过神器的装备。
神器和荣誉商店,空投,怪物,boss赋予勇闯绝命岛更多的多样性以及可能性,普通玩家如果运气欧皇的话获得了两件以上的神器,也不是没可能淘汰顶级玩家的。
勇闯夺命岛的可玩性和乐趣性上相当丰富,但在相对平衡度上可能会相应的减少,运气成分至少占据了百分之三十以上的因素。
如果开启天梯模式的话,在空投和刷怪机制的平衡上还会做进一步的改进,确保平衡性进一步提高。
不过对于第一批进入竞技模式的玩家而言,没有一个人去研究除了峡谷之王以外的模式。
因为这些人的目的很明确,在不久后的第一次降临者竞技大赛中取得好名次,甚至是夺冠,然后为自己联邦争取到提现物品。
这个阶段能进来的,绝大部分都是各大联邦培养的。
所以每个人都在紧张的调配着自己的技能,然后打开训练模式先进行试训。
然而,有一个家伙例外,他就是汪幕霸。
因为天赋能力——宇宙奇观·最强生物大集结,又出幺蛾子了!
在游戏开始前,你可以从狗头死神,河流蛙魔,风暴熊人,熔岩石怪,塔之子的所有技能里调配技能,你可以获得4个普通技能,但是其中一个只能被动升级。
同时,在游戏开始后你只能选择五种形态中的其中一种形态进行游戏,并且技能会被重新调配,当然你可以在游戏过程中随意的转换。
这项特殊天赋会在游戏进行的第30分钟时完全发动,你将同时具备五种最强生物的所有天赋特性并拥有你设定好的技能。
如果你选择了这项天赋,那么在游戏开始时,对手方将会获得一个特殊的倒计时提示,每隔5分钟将会播报一次特殊的警报,警告他们你的奇观还有多久会发动。
在游戏进行20分钟后,警报变为3分钟一次,进入27分钟后警报变为每分钟一次,在奇观发动后,每隔30秒,对手方会获得你大概位置的警告。
汪幕霸简直醉了,这是在把自己当做boss打么?
所以,霸哥=bug?
由于汪幕霸迟迟的没有参加利剑队里组织的集训,这项天赋还是暴露了。
张二嘎隐约猜到,恐怕汪幕霸并不是什么德鲁伊,也不是什么能力失控,但是他很巧妙把这件事情给遮掩了过去,还和队员们道:“塞翁失马焉知非福,虽然幕霸的能力失控要顶着个狗头,但现在看起来也不算什么坏事。
至少我们有了抗衡那些电竞天王们的杀手锏,这天赋只要撑过30分钟,幕霸就起飞了!”
利剑群雄齐声高喊:“强啊!霸哥!”
起不起飞他汪幕霸不知道,反正这峡谷抗压王,他是当定了!
当然,这会经过虚拟系统的平衡以确保公平!
峡谷之王模式,最关键的就是玩家的技能组合,以及天赋树的选择上。
玩家的技能完全自选,依据自身保有的技能量上来判定,有多少个技能决定了玩家有多少种丰富的搭配和选择,和英雄纪元一样四个普通技能,一个终极技能,两个功能性的公共技能。
如果缺乏职业终极技能,那么终极技能会从常规技能中选择一个进行大幅度的强化来作为终极技能。
当然,这样的选择是劣势的,强化后的技能前期会很强,中期会缺乏灵活性,后期就显得十分鸡肋,同时玩家个人天赋树的进阶上,也只能被归类为增强属性方面了。
天赋树目前有两项,第一种是戴安娜选择的12种瑟兰迪亚和水蓝星都没有存在过的幻想能力,属于公共天赋树,玩家可以依据自己的喜好进行挑选,除了终极天赋外,前置的都是相对常见;第二种则是根据玩家自身能力归纳化的天赋树,由于部分实力强大的玩家一些远超普通玩家的技能会被相应的平衡,降低伤害,增加冷却时间,降低技能效果等等,然后依据他们在游戏中的等级提升,或者是通过购买装备,获取了足够多的属性,就可以逐步激活和提升至原来的水准。
如果太过于逆天,那就会被平衡至一项能力或者是有特殊的警告,比如汪幕霸!
而这样的天赋提升路线就属于个人天赋。
由于暴击机制的特殊,峡谷之王没有暴击率只有暴击伤害,玩家攻击受到锁定,普通情况下不会miss,只要命中对方要害就相当于是暴击。
最直观的理解就是,吴惧和一个普通20级的玩家对线,双方都是14下的普攻可以把对方打死,同时攻击不会被闪避,只受到攻击距离影响。
但由于吴惧的实战能力比普通玩家强很多倍(相当于操作),他的每下攻击都是暴击,所以在不计算暴击伤害加成的情况下,吴惧只需要7下就能杀死普通玩家。
公共天赋和个人天赋也就是峡谷之王模式平衡性上最出彩的一点。
既体现了绝对公平,也保证了相对公平。
……
第三种模式,勇闯夺命岛。
勇闯夺命岛的概念来源于几百年前开始盛行的吃鸡游戏。
在这个模式下,玩家的能力会得到一个大幅度的平衡,但不再限制自身拥有的技能,纯粹只是攻击力和防御力以及基础属性上的平衡。
举个例子就是所有人依据职业的不同,近战和远程以及法系都会在力敏智上做出调整,所有人的全属性在加起来都是30点。
一局游戏的玩家们会集体降临到一个孤岛上,岛上每2分钟会刷新一批怪物,每5分钟则会刷新一个特殊的boss,并且每隔一段时间岛内就会缩减安全区,不在安全区的玩家会持续受到伤害,但是怪物不会,同时抑制不在安全区玩家除了岛上道具以外的所有生命回复手段。
玩家除了自身或者队友以外,其他人全部都是敌人,在这逐渐缩减的空间里互相杀戮。
最终决出一名或者一队的胜者,依据玩家的淘汰顺序进行排名。
个人模式:名列前8的玩家就算胜者,第一名则是冠军。
团体模式:名列前3的团队就算胜者,第一名则是冠军。
勇闯夺命岛一样有天梯排位赛和普通匹配模式,同样分个人和团体。
游戏道具也和以往的吃鸡游戏不同,以往的吃鸡游戏玩家往往通过搜寻道具然后武装自己,但是勇闯夺命岛不同,玩家搜寻永远只能搜寻到升级模组和消耗品,模组可以升级自身的攻击和防御、攻击速度和移动速度,消耗品用于治疗和解除某些特殊效果,而空投和杀死怪物或者是祭坛,都有可能获得特效道具,特效道具往往拥有一些五花八门的效果,比如攻击晕眩、流血、触发特效等等,在特效道具之上还有boss爆出来的神器和特殊商人贩卖的荣誉装备。
玩家杀死敌人和怪物都会获得金钱和荣誉,金钱可以用来开启岛上的各种消费祭坛,荣誉可以找特殊的荣誉商人兑换一些堪比神器,甚至是超过神器的装备。
神器和荣誉商店,空投,怪物,boss赋予勇闯绝命岛更多的多样性以及可能性,普通玩家如果运气欧皇的话获得了两件以上的神器,也不是没可能淘汰顶级玩家的。
勇闯夺命岛的可玩性和乐趣性上相当丰富,但在相对平衡度上可能会相应的减少,运气成分至少占据了百分之三十以上的因素。
如果开启天梯模式的话,在空投和刷怪机制的平衡上还会做进一步的改进,确保平衡性进一步提高。
不过对于第一批进入竞技模式的玩家而言,没有一个人去研究除了峡谷之王以外的模式。
因为这些人的目的很明确,在不久后的第一次降临者竞技大赛中取得好名次,甚至是夺冠,然后为自己联邦争取到提现物品。
这个阶段能进来的,绝大部分都是各大联邦培养的。
所以每个人都在紧张的调配着自己的技能,然后打开训练模式先进行试训。
然而,有一个家伙例外,他就是汪幕霸。
因为天赋能力——宇宙奇观·最强生物大集结,又出幺蛾子了!
在游戏开始前,你可以从狗头死神,河流蛙魔,风暴熊人,熔岩石怪,塔之子的所有技能里调配技能,你可以获得4个普通技能,但是其中一个只能被动升级。
同时,在游戏开始后你只能选择五种形态中的其中一种形态进行游戏,并且技能会被重新调配,当然你可以在游戏过程中随意的转换。
这项特殊天赋会在游戏进行的第30分钟时完全发动,你将同时具备五种最强生物的所有天赋特性并拥有你设定好的技能。
如果你选择了这项天赋,那么在游戏开始时,对手方将会获得一个特殊的倒计时提示,每隔5分钟将会播报一次特殊的警报,警告他们你的奇观还有多久会发动。
在游戏进行20分钟后,警报变为3分钟一次,进入27分钟后警报变为每分钟一次,在奇观发动后,每隔30秒,对手方会获得你大概位置的警告。
汪幕霸简直醉了,这是在把自己当做boss打么?
所以,霸哥=bug?
由于汪幕霸迟迟的没有参加利剑队里组织的集训,这项天赋还是暴露了。
张二嘎隐约猜到,恐怕汪幕霸并不是什么德鲁伊,也不是什么能力失控,但是他很巧妙把这件事情给遮掩了过去,还和队员们道:“塞翁失马焉知非福,虽然幕霸的能力失控要顶着个狗头,但现在看起来也不算什么坏事。
至少我们有了抗衡那些电竞天王们的杀手锏,这天赋只要撑过30分钟,幕霸就起飞了!”
利剑群雄齐声高喊:“强啊!霸哥!”
起不起飞他汪幕霸不知道,反正这峡谷抗压王,他是当定了!