第157章 30分钟后的BUG
在汪幕霸天赋曝光的那天,利剑小队整整打了超过200个小时的内部训练赛,因为汪幕霸的能力实在是太过于op,op到了他们产生了一种似乎利剑已经夺冠的强烈错觉。
第一场,双方都在熟悉阶段,打得四平八稳。
汪幕霸作为二队的队长,张二嘎作为一队的队长。
所有队员都经过英雄纪元的高强度熏陶,对这类moba游戏基本的适应能力相当的不错,只是还没有适应真人操作下的视觉感,但是基本的补刀和对线功底,利剑众人都还是有的。
只是在击杀对手方面,真不像英雄纪元时那么的轻松。
毕竟对面的都是队内的同袍,就算是在游戏中,哪里是可以真杀的?
整整15分钟,都没有爆发一血。
既然两队在对线期没有爆发一血,那后续就更不会有什么更大的波澜了。
于是乎,汪幕霸又玩起了他那套峡谷鬼见愁的上单抗压技巧,一队虽然知晓他天赋强大,但是在针对了三次无果还白掉了自家下路一塔后,他们就转而去针对二队的其他人了。
最终,游戏平稳的到达了三十分钟,随着一声奇怪的号角声响起,拥有四件套防装的纯肉汪幕霸,变成了一个血量超过5000且双抗超过200的奇特生物。
这家伙不光输出高的没道理,关键还打不死!
五种天赋融合,还有四个普通技能,想想都觉得恐怖!
狗头死神被动·灵魂汲取:获得被动的生命偷取效果,不论是法术伤害还是物理伤害都能造成生命回复,并且生命偷取效果根据汲魂击杀死的单位数量增加。(基础10%,汲魂击每击杀100个小兵等于10%,炮兵、英雄和野怪等于2个小兵,远古单位等于3个。)
狗头死神技能·汲魂击:下次普攻附带额外的物理伤害,用此技能杀死小兵单位会永久增加3点伤害,炮兵、野怪和英雄单位为6点,远古单位为9点。
风暴熊人被动·暴风抉择:生命值低于50%时会在3秒内自动恢复30%60%(8级)90%(16级)的血量。
风暴熊人技能·凶恶扑击:攻击或者技能对任意敌方单位造成伤害时会增加自身8%的攻速,可以叠加3次,持续5秒,叠加3次后可以使用凶恶扑击,造成自身额外生命加成的物理伤害,敌方单位的血量越少,凶恶扑击的伤害就越高。
河流蛙魔被动·品尝美味:你的技能和普攻会获得额外的标记效果,以及基于额外生命值4%6%8%的魔法伤害。
河流蛙魔技能·大快朵颐:吞噬一个小兵可以将它直接消化并获得永久的额外生命值加成(该局比赛),也可以在消化时间里把它吐出去造成范围性的魔法伤害。
对同一名敌方英雄造成3次攻击或者技能后,对方头顶会显示特殊标记,此时如在大快朵颐范围内,则可以吞下该英雄长达3秒,造成相当于该英雄最大生命百分比20%的魔法伤害。
如果在这个过程中敌方英雄被消化,则获得基于该英雄等级x10的永久额外生命值(该局比赛)。
(这个技能可以对友军的英雄单位释放,但吃下己方英雄单位时移动速度会被降低至原本的10%。)
熔岩石怪被动·花岗岩护心甲金刚石护心甲:获得相当于自身最大生命值10%20%的坚硬外壳,坚硬外壳等同于额外的生命,受到来自敌方的攻击时外壳会逐渐脱落(掉血),如果外壳没有破碎,在超过15秒的时间里,也没有继续受到来自敌方的伤害,这时外壳会迅速复原。
假如外壳被打碎,你则获得一个特殊的移速加成,同时充能所需要的时间是30秒内没有遭受到敌方单位的伤害。
坚硬外壳没有被打碎之前,你免除一切暴击特效和法术暴击。
当你的魔抗和护甲均超过150时,花岗岩护心甲转为金刚石护心甲,坚硬外壳存在时,获得额外的30%护甲以及魔抗。
(注意:该天赋会依据获得的护甲魔抗以及额外生命值,壮大自身的体积。意思就是护甲魔抗血量越高体型越大。)
塔之子被动·塔之子圣盾:每进行4次普攻或者技能,获得格挡特效,可以抵御一次来自敌方的任意普攻伤害。
塔之子技能·跃动盾击:指向性技能,跳向目标单位对其造成晕眩,并且刷新自身的塔之子圣盾。
狗头死神终极技能·死神降临:传说中的狗头保命绝技,你的体积将获得大幅度的增长(变大),同时获得额外的30%韧性(韧性将减免许多控制和其他限制性效果的持续时间),以及300600900点的额外生命值,同时你会对周围的敌方单位造成每秒1%敌方最大生命值的魔法伤害,并将这些伤害转化为你的额外攻击力加成。
汪幕霸第一场游戏带着的就是这五个技能,超过30分钟后所有被动全部生效,张二嘎等人甚至能够站在高地的城墙里面看见一颗狗头在高地外的城墙上探头探脑。
高地的城墙大概有4米多高吧,居然可以越过城墙看见汪幕霸的狗头脑袋。
这是长大了多少倍啊?
无需计算,反正汪幕霸变成了一个彻头彻尾的怪物,真正意义上的怪物!
开启死神降临,体积再度变大,跃动盾击跳到目标英雄身上造成晕眩,趁机普攻,瞬发技能汲魂击,再次普攻,凶恶扑击充能完毕,释放造成巨大伤害,紧接着使用大快朵颐消化,一套秒杀再度增加生命值。
就连张二嘎都被这一套无脑连续技给直接带走了。
瞬秒,张二嘎的队友们一点脾气都没有。
集火汪幕霸这货,这货免疫暴击,真打还就打不过他,被他的汲魂击敲一下自己这边人就先掉了1000多的血。
30分钟后的第一波推进,汪幕霸就把张二嘎等人的一队给愉悦送走了!
第二局游戏,张二嘎带人重点照顾汪幕霸,基于峡谷鬼见愁的上单抗压技巧。
这一次张二嘎等人仍然没有取得太好的成效,但至少大大的限制了汪幕霸的freefarm,可惜30分钟以后,三件套的汪幕霸配合队友,仍然是把张二嘎等人一波给推掉了基地。
第三局,汪幕霸以为张二嘎还会继续针对他,所以初始形态选择的非常怂,结果张二嘎调转枪头多次四包二对付二队下路,成功打崩了二队除了汪幕霸以外的其他两路,然后采取速推模式,在25分钟时成功推掉了二队的主堡。
赛后复盘时,张二嘎道:“幕霸,你要主动给敌方创造一些威胁,不然我们在正赛时天然少人也走不远的,天梯开启后你先不要打了,我们全队配合你训练。
我也会和獠牙那边商量,让他们配合我们一起打训练赛。
你,会是我们的最后一张底牌!”
第一场,双方都在熟悉阶段,打得四平八稳。
汪幕霸作为二队的队长,张二嘎作为一队的队长。
所有队员都经过英雄纪元的高强度熏陶,对这类moba游戏基本的适应能力相当的不错,只是还没有适应真人操作下的视觉感,但是基本的补刀和对线功底,利剑众人都还是有的。
只是在击杀对手方面,真不像英雄纪元时那么的轻松。
毕竟对面的都是队内的同袍,就算是在游戏中,哪里是可以真杀的?
整整15分钟,都没有爆发一血。
既然两队在对线期没有爆发一血,那后续就更不会有什么更大的波澜了。
于是乎,汪幕霸又玩起了他那套峡谷鬼见愁的上单抗压技巧,一队虽然知晓他天赋强大,但是在针对了三次无果还白掉了自家下路一塔后,他们就转而去针对二队的其他人了。
最终,游戏平稳的到达了三十分钟,随着一声奇怪的号角声响起,拥有四件套防装的纯肉汪幕霸,变成了一个血量超过5000且双抗超过200的奇特生物。
这家伙不光输出高的没道理,关键还打不死!
五种天赋融合,还有四个普通技能,想想都觉得恐怖!
狗头死神被动·灵魂汲取:获得被动的生命偷取效果,不论是法术伤害还是物理伤害都能造成生命回复,并且生命偷取效果根据汲魂击杀死的单位数量增加。(基础10%,汲魂击每击杀100个小兵等于10%,炮兵、英雄和野怪等于2个小兵,远古单位等于3个。)
狗头死神技能·汲魂击:下次普攻附带额外的物理伤害,用此技能杀死小兵单位会永久增加3点伤害,炮兵、野怪和英雄单位为6点,远古单位为9点。
风暴熊人被动·暴风抉择:生命值低于50%时会在3秒内自动恢复30%60%(8级)90%(16级)的血量。
风暴熊人技能·凶恶扑击:攻击或者技能对任意敌方单位造成伤害时会增加自身8%的攻速,可以叠加3次,持续5秒,叠加3次后可以使用凶恶扑击,造成自身额外生命加成的物理伤害,敌方单位的血量越少,凶恶扑击的伤害就越高。
河流蛙魔被动·品尝美味:你的技能和普攻会获得额外的标记效果,以及基于额外生命值4%6%8%的魔法伤害。
河流蛙魔技能·大快朵颐:吞噬一个小兵可以将它直接消化并获得永久的额外生命值加成(该局比赛),也可以在消化时间里把它吐出去造成范围性的魔法伤害。
对同一名敌方英雄造成3次攻击或者技能后,对方头顶会显示特殊标记,此时如在大快朵颐范围内,则可以吞下该英雄长达3秒,造成相当于该英雄最大生命百分比20%的魔法伤害。
如果在这个过程中敌方英雄被消化,则获得基于该英雄等级x10的永久额外生命值(该局比赛)。
(这个技能可以对友军的英雄单位释放,但吃下己方英雄单位时移动速度会被降低至原本的10%。)
熔岩石怪被动·花岗岩护心甲金刚石护心甲:获得相当于自身最大生命值10%20%的坚硬外壳,坚硬外壳等同于额外的生命,受到来自敌方的攻击时外壳会逐渐脱落(掉血),如果外壳没有破碎,在超过15秒的时间里,也没有继续受到来自敌方的伤害,这时外壳会迅速复原。
假如外壳被打碎,你则获得一个特殊的移速加成,同时充能所需要的时间是30秒内没有遭受到敌方单位的伤害。
坚硬外壳没有被打碎之前,你免除一切暴击特效和法术暴击。
当你的魔抗和护甲均超过150时,花岗岩护心甲转为金刚石护心甲,坚硬外壳存在时,获得额外的30%护甲以及魔抗。
(注意:该天赋会依据获得的护甲魔抗以及额外生命值,壮大自身的体积。意思就是护甲魔抗血量越高体型越大。)
塔之子被动·塔之子圣盾:每进行4次普攻或者技能,获得格挡特效,可以抵御一次来自敌方的任意普攻伤害。
塔之子技能·跃动盾击:指向性技能,跳向目标单位对其造成晕眩,并且刷新自身的塔之子圣盾。
狗头死神终极技能·死神降临:传说中的狗头保命绝技,你的体积将获得大幅度的增长(变大),同时获得额外的30%韧性(韧性将减免许多控制和其他限制性效果的持续时间),以及300600900点的额外生命值,同时你会对周围的敌方单位造成每秒1%敌方最大生命值的魔法伤害,并将这些伤害转化为你的额外攻击力加成。
汪幕霸第一场游戏带着的就是这五个技能,超过30分钟后所有被动全部生效,张二嘎等人甚至能够站在高地的城墙里面看见一颗狗头在高地外的城墙上探头探脑。
高地的城墙大概有4米多高吧,居然可以越过城墙看见汪幕霸的狗头脑袋。
这是长大了多少倍啊?
无需计算,反正汪幕霸变成了一个彻头彻尾的怪物,真正意义上的怪物!
开启死神降临,体积再度变大,跃动盾击跳到目标英雄身上造成晕眩,趁机普攻,瞬发技能汲魂击,再次普攻,凶恶扑击充能完毕,释放造成巨大伤害,紧接着使用大快朵颐消化,一套秒杀再度增加生命值。
就连张二嘎都被这一套无脑连续技给直接带走了。
瞬秒,张二嘎的队友们一点脾气都没有。
集火汪幕霸这货,这货免疫暴击,真打还就打不过他,被他的汲魂击敲一下自己这边人就先掉了1000多的血。
30分钟后的第一波推进,汪幕霸就把张二嘎等人的一队给愉悦送走了!
第二局游戏,张二嘎带人重点照顾汪幕霸,基于峡谷鬼见愁的上单抗压技巧。
这一次张二嘎等人仍然没有取得太好的成效,但至少大大的限制了汪幕霸的freefarm,可惜30分钟以后,三件套的汪幕霸配合队友,仍然是把张二嘎等人一波给推掉了基地。
第三局,汪幕霸以为张二嘎还会继续针对他,所以初始形态选择的非常怂,结果张二嘎调转枪头多次四包二对付二队下路,成功打崩了二队除了汪幕霸以外的其他两路,然后采取速推模式,在25分钟时成功推掉了二队的主堡。
赛后复盘时,张二嘎道:“幕霸,你要主动给敌方创造一些威胁,不然我们在正赛时天然少人也走不远的,天梯开启后你先不要打了,我们全队配合你训练。
我也会和獠牙那边商量,让他们配合我们一起打训练赛。
你,会是我们的最后一张底牌!”