第一百一十六章 第一期测试
这段时间,夏瓷在向老太太学习剪纸。从最初级的双喜字,已经可以剪一些简单的图案了,手艺比不上老太太,她自己也不满意,所以一直没好意思给王不负看。
终于,她剪出了张含苞欲放的花朵,终于满意了,于是献宝似的拿给王不负。
王不负期待很久,惊喜极了。他双手捧着剪纸,却奇怪地看着瓷瓷,今天怎么不说中二的话了?
按理来想,瓷瓷应该说:“嚯嚯嚯,这是本公主用魔法塑造的图案,可以摧毁一切不可明说之恶”什么的。
可瓷瓷却很安静,把剪纸递给自己后,就有点小得意地嘻嘻笑起来。
王不负好奇地问:“这张剪纸里面有什么?”
“没……没什么啊。这只是一张普通的纸而已。”夏瓷慌慌张张地说。
王不负疑窦丛生,不对啊,夏瓷连地上捡的白果都觉得是宝贵的东西,她为剪纸花了那么大功夫,更应该觉得是无价珍宝才对,怎么会认为是普通的纸呢。
他逗瓷瓷道:“那我该怎么收藏呢?随随便便地放抽屉里么?”
“不行!”夏瓷立刻就急了,好像守护灵真的把剪纸当成普通的东西看待呢。
王不负说:“那你要告诉我,这里面有什么?”
“真没什么……”瓷瓷不好意思说。
“那我就放抽屉里吧。唉,说不定什么时候就碰坏了。”王不负装模作样地叹气。
“不行。”夏瓷垂眉搭眼地反对。
“那你得说实话。”王不负心里暗笑,面上却很严肃。
“我在这上面施加了至高皇室的标记,你收下之后,我的子民就会拿你当成皇室一员看了……”夏瓷感觉很丢脸,说完就跑了。
王不负看着手中的剪纸,完全理不清夏瓷的逻辑,不知道小女孩在害羞什么。不过这终究是瓷瓷花了一个半月的时间,亲手做的礼物。他小心翼翼地夹进一本书中。
瓷瓷送了一件礼物,王不负也要礼尚往来。下个月瓷瓷生日,他要送一件特别的礼物,给瓷瓷一个惊喜。但具体是什么,他却毫无头绪。
要瓷瓷物质一些,那就容易了,送个包包就行。可夏瓷完全不是这样,她对名牌没有一点兴趣。王不负得送她真正喜欢的东西,才能让她开心。
王不负现在就准备开始打听,到房间里问夏瓷:“瓷瓷,你有没有特别想要的东西?”
“没有啊。”夏瓷说。她什么都有,没什么想要的东西。
果然没问出来。王不负自己小时候,可是今天想要个gameboy,明天想要个坦克模型的。夏瓷却没什么主意,王不负决定等星期六的时候带她上街逛逛,看看她的反应。
……
《反恐精英》与安全盒整合完毕。可以放出测试了。
于是在十一月十七号这天,游戏盒与《反恐精英》放出了下载。第一期测试期为三天,星期五、星期六、星期天三天测试期结束后,测试便会结束。
既然王不负是存着看游戏盒的盈利能力的心思,于是根本没有对《反恐精英》做出任何限制,谁都可以拷碟流传。当然,没有机器人,《反恐精英》本身没有单机玩的意义。
网吧版安全盒上多出了一个放号渠道,每个拥有三十台以上电脑的网吧,都会发放一个账号。现在数据中心还未建成,青瓷科技的服务器仍然托管在上海,不能分配太多资源供游戏盒测试。
“《反恐精英》?”网吧老板每天都要开安全盒的发号界面,一下子就看到了。这是青瓷科技的第三款游戏?
网吧老板们基本都是游戏爱好者,青瓷科技出的前两款游戏实在是给他们留下了太好的印象,于是纷纷将游戏下载了玩。
这游戏要配合游戏盒,还要注册账号和绑定游戏号才行。比之前的游戏要麻烦些。
等他们好不容易装好游戏盒、绑定好游戏后,就看到自己的等级为“青铜一级”,积分为零。
游戏盒的左边有个小小的积分榜,最上面显示着积分最多的五个宗师玩家。明显是青瓷科技的人,后缀都有“qingci”字样。
五个级别最高的用户下面,用点点点来省略,然后是用户的排名。零分的都排在“9999999”位置上。
“这是个打积分的游戏?”网吧老板有些新奇,这种游戏模式倒是新鲜。
游戏盒现在没什么选择,只有一个“天梯战”。
点击之后,会出现三个选项,分别是高难度、中难度、低难度,三种。只是目前大家积分为零,高难度和低难度都是灰的,选不了。
那就选择中难度吧。选了之后,还有一个阵营倾向选择,分别为“反恐精英”、“恐怖分子”两个选择。
这个选择就见仁见智了。反正选警察的不代表天生就正义感爆棚,选择匪徒的也不代表真的有暴力倾向。
选择之后,才真的进入了游戏。
《反恐精英》是全程服务器计算的游戏。不像《狂潮》进行在线比对,大头还是由本地计算。《我的抗日》更是连比对都没有,最多有个多人模式登陆过程。
《反恐精英》里,玩家的操作是直接发送给服务器,然后由服务器计算后,再把结果发回本地。导致距离服务器物理距离远的玩家,天然就会产生大量的延迟。
像在北方的网吧老板,基本上就好像在看幻灯片,按着“w”之后,画面是定格的,过了三四秒后,才会突然前移好远的距离。根本玩不下去。
他们很遗憾地退了游戏盒,这个延迟,再好的游戏他们也玩不了。希望等互联网数据中心建成后,能解决延迟吧。
大家都知道青瓷科技花了一点五个亿在建四座数据中心。估计建成后,游戏盒和《反恐精英》就能玩了。所以他们完全没有因为延迟而对游戏失去兴趣。等数据中心建成,大概体验就会完全不同吧。
玩不了游戏盒的网吧老板,也好奇起来,《反恐精英》真值一点五个亿么?于是他们绕过游戏盒,进入了《反恐精英》。
一个人玩的话,这游戏很无聊。但很快就有人发现,可以玩局域网啊!
连上局域网后,所有人顿时发现了游戏的魅力。节奏快,强度高,一场战斗三五分钟,打满一局也就十几分钟而已,而且还是玩家之间的对抗,最适合年轻人。
年轻人不太在乎失败后的挫折,但只要打死敌人,就会感觉特别的爽。他们大多十**岁上下,操作好,时间多,精力旺盛。玩《我的抗日》,觉得太缓慢。玩《狂潮》,也觉得不刺激。《反恐精英》正好填补了这一空白。
于是,三大射击游戏,目前已经把国内所有射击游戏玩家层都聚拢进来了。
《反恐精英》迅速铺开局面,但游戏盒由于硬件问题,并未在全国范围内流行。
只有那些能忍受延迟的、距离上海服务器距离近的网吧老板们,才发现了游戏盒的妙处。
游戏盒的匹配方案,是尽可能地让延迟接近的玩家分到一起去。一局游戏里,延迟超过两百,就会遇到很多问题,比如说开枪会飘,扣扳机后敌人要等一会才会死亡。但敌我双方都是200延迟,感觉是可以接受的。
在南江,延迟非常小了,最多只有五十毫秒左右。五十的延迟,操作起来根本感觉不到差别。
网吧老板们玩了一会之后发现,不知道为什么,游戏好像越来越刺激了。
这其实是因为游戏盒的匹配功能。一开始大家都没有积分,只能按着延迟来分。这部分人有赢有输,赢的加积分,输的就减积分。慢慢地,就划分出了实力层次出来。实力相近的、延迟相近的玩家被分到了一起。
实力相近的玩家在一起玩,乐趣是难以想象的。比如说一番激烈对枪,遗憾被挂后,看到对手居然只剩下四滴血,玩家心里会产生懊悔情绪,而非挫折情绪,反而会让他们再接着玩下去。
“挫折情绪”是只在玩家面对自认为“难以对抗”的敌人时,才会出现的。如果玩家感觉自己只是因为大意、运气、手抖等客观原因失败,那么不会产生挫折感,反而会激起好胜心。因为玩家心中,还有着获得胜利的自信。
但要是匹配机制不完善,玩家去打一个强手呢?辛辛苦苦地跑了两分钟的路,又蹲了一分钟,刚照面就被爆头,这时谁都会想一拳打穿屏幕的。一次两次可以,八次十次玩家就会怀疑人生了,对游戏也就失去了兴趣。
而且,当水准相当的时候,娱乐性也很强,对抗的时候经常会出现一些意想不到的情况,比如说自己死亡时丢出手雷和敌人同归于尽、比如说对枪的时候惊险地获得胜利、再比如说用狙击枪时意料之外地一串二。等等。
这种爽感,纯粹是人与人之间的互动带来的,再顶尖的游戏制作者,也难以用程序复制给玩家这种感觉。
这种对抗中的互动,只有在玩家之间水准相当时,才会出现维持最长的时间。带给玩家最大的愉悦感。
终于,她剪出了张含苞欲放的花朵,终于满意了,于是献宝似的拿给王不负。
王不负期待很久,惊喜极了。他双手捧着剪纸,却奇怪地看着瓷瓷,今天怎么不说中二的话了?
按理来想,瓷瓷应该说:“嚯嚯嚯,这是本公主用魔法塑造的图案,可以摧毁一切不可明说之恶”什么的。
可瓷瓷却很安静,把剪纸递给自己后,就有点小得意地嘻嘻笑起来。
王不负好奇地问:“这张剪纸里面有什么?”
“没……没什么啊。这只是一张普通的纸而已。”夏瓷慌慌张张地说。
王不负疑窦丛生,不对啊,夏瓷连地上捡的白果都觉得是宝贵的东西,她为剪纸花了那么大功夫,更应该觉得是无价珍宝才对,怎么会认为是普通的纸呢。
他逗瓷瓷道:“那我该怎么收藏呢?随随便便地放抽屉里么?”
“不行!”夏瓷立刻就急了,好像守护灵真的把剪纸当成普通的东西看待呢。
王不负说:“那你要告诉我,这里面有什么?”
“真没什么……”瓷瓷不好意思说。
“那我就放抽屉里吧。唉,说不定什么时候就碰坏了。”王不负装模作样地叹气。
“不行。”夏瓷垂眉搭眼地反对。
“那你得说实话。”王不负心里暗笑,面上却很严肃。
“我在这上面施加了至高皇室的标记,你收下之后,我的子民就会拿你当成皇室一员看了……”夏瓷感觉很丢脸,说完就跑了。
王不负看着手中的剪纸,完全理不清夏瓷的逻辑,不知道小女孩在害羞什么。不过这终究是瓷瓷花了一个半月的时间,亲手做的礼物。他小心翼翼地夹进一本书中。
瓷瓷送了一件礼物,王不负也要礼尚往来。下个月瓷瓷生日,他要送一件特别的礼物,给瓷瓷一个惊喜。但具体是什么,他却毫无头绪。
要瓷瓷物质一些,那就容易了,送个包包就行。可夏瓷完全不是这样,她对名牌没有一点兴趣。王不负得送她真正喜欢的东西,才能让她开心。
王不负现在就准备开始打听,到房间里问夏瓷:“瓷瓷,你有没有特别想要的东西?”
“没有啊。”夏瓷说。她什么都有,没什么想要的东西。
果然没问出来。王不负自己小时候,可是今天想要个gameboy,明天想要个坦克模型的。夏瓷却没什么主意,王不负决定等星期六的时候带她上街逛逛,看看她的反应。
……
《反恐精英》与安全盒整合完毕。可以放出测试了。
于是在十一月十七号这天,游戏盒与《反恐精英》放出了下载。第一期测试期为三天,星期五、星期六、星期天三天测试期结束后,测试便会结束。
既然王不负是存着看游戏盒的盈利能力的心思,于是根本没有对《反恐精英》做出任何限制,谁都可以拷碟流传。当然,没有机器人,《反恐精英》本身没有单机玩的意义。
网吧版安全盒上多出了一个放号渠道,每个拥有三十台以上电脑的网吧,都会发放一个账号。现在数据中心还未建成,青瓷科技的服务器仍然托管在上海,不能分配太多资源供游戏盒测试。
“《反恐精英》?”网吧老板每天都要开安全盒的发号界面,一下子就看到了。这是青瓷科技的第三款游戏?
网吧老板们基本都是游戏爱好者,青瓷科技出的前两款游戏实在是给他们留下了太好的印象,于是纷纷将游戏下载了玩。
这游戏要配合游戏盒,还要注册账号和绑定游戏号才行。比之前的游戏要麻烦些。
等他们好不容易装好游戏盒、绑定好游戏后,就看到自己的等级为“青铜一级”,积分为零。
游戏盒的左边有个小小的积分榜,最上面显示着积分最多的五个宗师玩家。明显是青瓷科技的人,后缀都有“qingci”字样。
五个级别最高的用户下面,用点点点来省略,然后是用户的排名。零分的都排在“9999999”位置上。
“这是个打积分的游戏?”网吧老板有些新奇,这种游戏模式倒是新鲜。
游戏盒现在没什么选择,只有一个“天梯战”。
点击之后,会出现三个选项,分别是高难度、中难度、低难度,三种。只是目前大家积分为零,高难度和低难度都是灰的,选不了。
那就选择中难度吧。选了之后,还有一个阵营倾向选择,分别为“反恐精英”、“恐怖分子”两个选择。
这个选择就见仁见智了。反正选警察的不代表天生就正义感爆棚,选择匪徒的也不代表真的有暴力倾向。
选择之后,才真的进入了游戏。
《反恐精英》是全程服务器计算的游戏。不像《狂潮》进行在线比对,大头还是由本地计算。《我的抗日》更是连比对都没有,最多有个多人模式登陆过程。
《反恐精英》里,玩家的操作是直接发送给服务器,然后由服务器计算后,再把结果发回本地。导致距离服务器物理距离远的玩家,天然就会产生大量的延迟。
像在北方的网吧老板,基本上就好像在看幻灯片,按着“w”之后,画面是定格的,过了三四秒后,才会突然前移好远的距离。根本玩不下去。
他们很遗憾地退了游戏盒,这个延迟,再好的游戏他们也玩不了。希望等互联网数据中心建成后,能解决延迟吧。
大家都知道青瓷科技花了一点五个亿在建四座数据中心。估计建成后,游戏盒和《反恐精英》就能玩了。所以他们完全没有因为延迟而对游戏失去兴趣。等数据中心建成,大概体验就会完全不同吧。
玩不了游戏盒的网吧老板,也好奇起来,《反恐精英》真值一点五个亿么?于是他们绕过游戏盒,进入了《反恐精英》。
一个人玩的话,这游戏很无聊。但很快就有人发现,可以玩局域网啊!
连上局域网后,所有人顿时发现了游戏的魅力。节奏快,强度高,一场战斗三五分钟,打满一局也就十几分钟而已,而且还是玩家之间的对抗,最适合年轻人。
年轻人不太在乎失败后的挫折,但只要打死敌人,就会感觉特别的爽。他们大多十**岁上下,操作好,时间多,精力旺盛。玩《我的抗日》,觉得太缓慢。玩《狂潮》,也觉得不刺激。《反恐精英》正好填补了这一空白。
于是,三大射击游戏,目前已经把国内所有射击游戏玩家层都聚拢进来了。
《反恐精英》迅速铺开局面,但游戏盒由于硬件问题,并未在全国范围内流行。
只有那些能忍受延迟的、距离上海服务器距离近的网吧老板们,才发现了游戏盒的妙处。
游戏盒的匹配方案,是尽可能地让延迟接近的玩家分到一起去。一局游戏里,延迟超过两百,就会遇到很多问题,比如说开枪会飘,扣扳机后敌人要等一会才会死亡。但敌我双方都是200延迟,感觉是可以接受的。
在南江,延迟非常小了,最多只有五十毫秒左右。五十的延迟,操作起来根本感觉不到差别。
网吧老板们玩了一会之后发现,不知道为什么,游戏好像越来越刺激了。
这其实是因为游戏盒的匹配功能。一开始大家都没有积分,只能按着延迟来分。这部分人有赢有输,赢的加积分,输的就减积分。慢慢地,就划分出了实力层次出来。实力相近的、延迟相近的玩家被分到了一起。
实力相近的玩家在一起玩,乐趣是难以想象的。比如说一番激烈对枪,遗憾被挂后,看到对手居然只剩下四滴血,玩家心里会产生懊悔情绪,而非挫折情绪,反而会让他们再接着玩下去。
“挫折情绪”是只在玩家面对自认为“难以对抗”的敌人时,才会出现的。如果玩家感觉自己只是因为大意、运气、手抖等客观原因失败,那么不会产生挫折感,反而会激起好胜心。因为玩家心中,还有着获得胜利的自信。
但要是匹配机制不完善,玩家去打一个强手呢?辛辛苦苦地跑了两分钟的路,又蹲了一分钟,刚照面就被爆头,这时谁都会想一拳打穿屏幕的。一次两次可以,八次十次玩家就会怀疑人生了,对游戏也就失去了兴趣。
而且,当水准相当的时候,娱乐性也很强,对抗的时候经常会出现一些意想不到的情况,比如说自己死亡时丢出手雷和敌人同归于尽、比如说对枪的时候惊险地获得胜利、再比如说用狙击枪时意料之外地一串二。等等。
这种爽感,纯粹是人与人之间的互动带来的,再顶尖的游戏制作者,也难以用程序复制给玩家这种感觉。
这种对抗中的互动,只有在玩家之间水准相当时,才会出现维持最长的时间。带给玩家最大的愉悦感。