第447章 未央.烽火.遇刺!
7号和12号基地,对1号前进基地的侵略行动,因为阴差阳错的关系,从突袭变成了强攻,虽然对方一旦抵达东海岸肯定会被发现,突袭和强攻的区别不大,但是强攻一个没有准备的基地,总比强攻一个高墙耸立的基地要容易。
现在1号极地不敢说被坚实的防御围的水泄不通,最起码以七大营地为节点,数百个大大小小的营地连接起来的防卫线,已经让日本玩家和南韩玩家无法轻易的在海岸线上站住脚跟了。
之前在日韩联军舰队抵达之前,派遣在东海岸的“卧底”营地派上了用场,已经暴露出来的卧底营地多达十几个,通过营地地下城,在海面之下修建的地下水道,可以让对方的部队轻易的在水生原住民鲨化鱼人的帮助下潜入防卫线。
而大量的鲨化鱼人被召集到了卧底营地之中充当劳工和守卫,在1号前进基地玩家的眼皮子地下,堂而皇之的修建起营地的防御设施来,看样子是打算据城而战,以这些卧底营地为根据地,跟1号基地的玩家们死磕了。
这段时间以来,海量的双方玩家投入了战斗,虽然1号基地的华夏玩家打鬼子敲棒子的战斗热情很高,但是无奈对方玩家人数虽然不多,却有海量的原住民充当他们的战士和劳工,基础战力并不比华夏玩家的实力差。
矩阵系统的规则,npc身份的玩家不得直接参加战斗,否则会强制性下线,但是却可以作为后勤部队使用,这除了是对npc的一种保护措施,防止有玩家利用这一点,在贱价雇佣了海量npc后,驱使他们充当战斗力去进攻其它玩家势力。
你想想看,npc劳工的雇佣价格最低的只有0.25矩阵币8个小时,高的也不会超过1矩阵币8个小时,折合人民币大概是100元~400元之间,这个价格各基地,甚至同一基地的各地区都不同,主要看现实和《异界》该地区的消费水准而定。
以前一支箭矢都要0.1矩阵币,雇佣一个npc的价钱才不过是两支半箭矢的价钱,相对于这个价格,傻子也知道如何选择,要是能够雇佣廉价的npc参加战斗,一个只有几十人的小势力完全可以花上一笔矩阵币,雇佣海量的npc替他们抢下一个小型甚至中型的营地来,不但节省了建设营地的费用,还有的赚。
npc玩家想要参加战斗?充当雇佣兵多赚钱?可以,向矩阵系统申请取消npc身份,转为玩家身份,别担心!免费的,但是npc拥有的系统保护和系统特权就被取消了,要知道npc通过系统被雇佣后,搭乘传送阵可是免费的,你转化为玩家之后,需要消费吧?装备要花钱买吧?搭乘传送阵要花钱吧?总不至于傻到光着膀子去打仗吧?
所以了,1号基地虽然npc数量高达一两亿,随时还可以倍增,但是只能充当后勤使用,修建防卫设施和运输辎重之类的,是不允许直接参加战斗的,矩阵系统有太多办法惩罚违背规则的人,强行踢下线,扣除积分,扣除贡献,扣除账户内的矩阵币等等。
而对方则不同,水生原住民,根本就不属于npc,甚至于人家驱使的原住民根本连基因存档都没有做过,完全是野生的,既可以充当劳工,又可以随时拿起武器成为战士。
身强体壮的原住民,哪怕是老弱妇孺,身体素质都不会逊于普通玩家,甚至还要更强壮一些,即便是战斗技巧上原始一些,数量一多起来,也不是随便谁都能搞的定的。
这样一来,来自岛国和人口较少的南韩玩家,在玩家人口上的劣势就不存在了,更何况,1号基地的npc数量众多,7号和12号基地的npc数量也不少,真要全部投入前线,总数能超过一亿,当然,不可能把全体npc都拉到1号前进基地的东海岸上来的,毕竟他们“国内”也是需要海量npc维持运转的。
海量npc的招募也是需要资金的,日本作为经济强国,经济实力雄厚的高端玩家竟然比1号基地还要多,势力非常庞大,而1号基地的玩家在这方面,相对来说就要逊色一些。
再加上水生原住民在海洋中的先天优势,1号前进基地的玩家已经彻底的失去了对海洋的控制权,只能在海岸上跟对方进行战斗,无形之中又弱势了一些。
在短短的时间内,通过远洋船队抵达1号基地领海的日本玩家和南韩玩家,凭借由大量船只组成的海上平台,在1号基地扎下根来,肆无忌惮的攻击着,抢装备、抢资源、抢营地,甚至于直接杀了人抢碳基球,打下了营地后通过pas装置可回收的特性,收回营地地下城模块打包带走。
而陆地上的卧底营地,也在对方疯狂的抢建之下,越来越坚固,越来越庞大,日韩玩家像是抓住了诀窍一样,玩起了碉堡推进战,在一层防御修好之后,推进一段距离,开始修建第二层防御,使得他们的营地呈“回”字型,一圈圈扩大。
双方在阵地战之上各有胜负,总的来说还是1号基地的玩家们较为吃亏一点,毕竟他们不可能像对方一样,在战况紧急的情况下,呼叫原住民盟友来支援。
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现在1号极地不敢说被坚实的防御围的水泄不通,最起码以七大营地为节点,数百个大大小小的营地连接起来的防卫线,已经让日本玩家和南韩玩家无法轻易的在海岸线上站住脚跟了。
之前在日韩联军舰队抵达之前,派遣在东海岸的“卧底”营地派上了用场,已经暴露出来的卧底营地多达十几个,通过营地地下城,在海面之下修建的地下水道,可以让对方的部队轻易的在水生原住民鲨化鱼人的帮助下潜入防卫线。
而大量的鲨化鱼人被召集到了卧底营地之中充当劳工和守卫,在1号前进基地玩家的眼皮子地下,堂而皇之的修建起营地的防御设施来,看样子是打算据城而战,以这些卧底营地为根据地,跟1号基地的玩家们死磕了。
这段时间以来,海量的双方玩家投入了战斗,虽然1号基地的华夏玩家打鬼子敲棒子的战斗热情很高,但是无奈对方玩家人数虽然不多,却有海量的原住民充当他们的战士和劳工,基础战力并不比华夏玩家的实力差。
矩阵系统的规则,npc身份的玩家不得直接参加战斗,否则会强制性下线,但是却可以作为后勤部队使用,这除了是对npc的一种保护措施,防止有玩家利用这一点,在贱价雇佣了海量npc后,驱使他们充当战斗力去进攻其它玩家势力。
你想想看,npc劳工的雇佣价格最低的只有0.25矩阵币8个小时,高的也不会超过1矩阵币8个小时,折合人民币大概是100元~400元之间,这个价格各基地,甚至同一基地的各地区都不同,主要看现实和《异界》该地区的消费水准而定。
以前一支箭矢都要0.1矩阵币,雇佣一个npc的价钱才不过是两支半箭矢的价钱,相对于这个价格,傻子也知道如何选择,要是能够雇佣廉价的npc参加战斗,一个只有几十人的小势力完全可以花上一笔矩阵币,雇佣海量的npc替他们抢下一个小型甚至中型的营地来,不但节省了建设营地的费用,还有的赚。
npc玩家想要参加战斗?充当雇佣兵多赚钱?可以,向矩阵系统申请取消npc身份,转为玩家身份,别担心!免费的,但是npc拥有的系统保护和系统特权就被取消了,要知道npc通过系统被雇佣后,搭乘传送阵可是免费的,你转化为玩家之后,需要消费吧?装备要花钱买吧?搭乘传送阵要花钱吧?总不至于傻到光着膀子去打仗吧?
所以了,1号基地虽然npc数量高达一两亿,随时还可以倍增,但是只能充当后勤使用,修建防卫设施和运输辎重之类的,是不允许直接参加战斗的,矩阵系统有太多办法惩罚违背规则的人,强行踢下线,扣除积分,扣除贡献,扣除账户内的矩阵币等等。
而对方则不同,水生原住民,根本就不属于npc,甚至于人家驱使的原住民根本连基因存档都没有做过,完全是野生的,既可以充当劳工,又可以随时拿起武器成为战士。
身强体壮的原住民,哪怕是老弱妇孺,身体素质都不会逊于普通玩家,甚至还要更强壮一些,即便是战斗技巧上原始一些,数量一多起来,也不是随便谁都能搞的定的。
这样一来,来自岛国和人口较少的南韩玩家,在玩家人口上的劣势就不存在了,更何况,1号基地的npc数量众多,7号和12号基地的npc数量也不少,真要全部投入前线,总数能超过一亿,当然,不可能把全体npc都拉到1号前进基地的东海岸上来的,毕竟他们“国内”也是需要海量npc维持运转的。
海量npc的招募也是需要资金的,日本作为经济强国,经济实力雄厚的高端玩家竟然比1号基地还要多,势力非常庞大,而1号基地的玩家在这方面,相对来说就要逊色一些。
再加上水生原住民在海洋中的先天优势,1号前进基地的玩家已经彻底的失去了对海洋的控制权,只能在海岸上跟对方进行战斗,无形之中又弱势了一些。
在短短的时间内,通过远洋船队抵达1号基地领海的日本玩家和南韩玩家,凭借由大量船只组成的海上平台,在1号基地扎下根来,肆无忌惮的攻击着,抢装备、抢资源、抢营地,甚至于直接杀了人抢碳基球,打下了营地后通过pas装置可回收的特性,收回营地地下城模块打包带走。
而陆地上的卧底营地,也在对方疯狂的抢建之下,越来越坚固,越来越庞大,日韩玩家像是抓住了诀窍一样,玩起了碉堡推进战,在一层防御修好之后,推进一段距离,开始修建第二层防御,使得他们的营地呈“回”字型,一圈圈扩大。
双方在阵地战之上各有胜负,总的来说还是1号基地的玩家们较为吃亏一点,毕竟他们不可能像对方一样,在战况紧急的情况下,呼叫原住民盟友来支援。
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