第1章 强悍!精灵游侠杜预!-一更求月票!
上个世界结束时,杜预获得了11500点反派值,31点自由属性点,他经过慎重考虑,决定在血色城门关开启之前,重点提升自身的防御能力。
31点自由属性点,被他加了21点在体力上,10点在速度上。
而11500点反派值,则被他保留了下来,应对血色城门关的危险和挑战。
杜预反派属性的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属性只能在战前加上,剧情无法增加改变。
空间提示:“杜预,空间编号197621。属性:力量27敏捷78体力43道术0内力49魅力4。”
“你的身体进行相关数据转换???”
“杜预,精灵族游侠。”
“攻击力25,防御力30,力量1,智力1.行动力156.”
“专精:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升3级,你的视野范围+1,并可预测敌人多一轮的行动。”
“你的技能为:”
“专家级后勤术(凌波微步轻功所化):你在陆地上行动速度+30%”
“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗宝箱奖励获得的经验,比别人多15%。”
“专家级远射术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升30%”
“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受30%对方魔法被反弹回去的几率。”(注意。是反弹,不是失败)
“级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升10%。”
“级防御(龙象班若功所化):近战敌人伤害减小10%”
“级侦查术(气象侦查和隐匿能力所化):你将获得+2视野。将能侦查敌人部队的具体数量和组成。对方英雄的属性和特技。”
“级双次攻击(左右互博之术),每回合你可指定两支部队,进行两次攻击。”
杜预已经学了8个技能。但这血色城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置8个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树,演变出的技能,可能比8个技能多。贸然去掉哪一个技能,多这冒险者也不公平。索性不设置最高技能数量。你平时的技能多,能数据化到血色城门关的技能也多。技能等级,系统将按照1-3,4-6,7-10自动划分为初级级专家级。
可惜杜预没有魔法技能。
但杜预从二号队长那里听说,这血色城门关,魔法并非如同游戏那样重要。毕竟冒险者们大多数是大老粗,没有道术属性。总不能让他们为了过血色城门关。将打法都改变了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。
杜预的属性,可以用超强来形容。
这还是他一级英雄时的属性。
英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击防御和专精增益。比如杜预带一个一级兵出去,攻防属性都是3,加上杜预的攻击力25。防御力30,就会变成28攻击力33防御力,这几乎相当于一头67阶生物的攻防属性!
当然,还有血量和速度属性存在,1阶生物终究不能跟67阶生物对拼。但在攻防上。已经达到了同一水准。
英雄无敌,攻击方的攻击力。每超过防御方的防御力时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%。
杜预的攻防属性,在血色城门关的参赛冒险者,即使不算最高的,也属于佼佼者!
他的行动速度,更是快得不可思议。
由于凌波微步被修炼到了10级,杜预还能获得专家级后勤术的加成,在地面行动速度增益30%。本身的敏捷又高达78,这样综合下来,他每回合的行动力,达到了202点!
在精灵自己种族的草地上,每一格只需要2点行动力!
杜预一回合,能走出超过100格土地。
这速度,简直是迅雷不及掩耳之势!
坚持完自己的数据,杜预满意地闭上眼睛,陷入传送的眩晕。
“血色城门关开启了?”杜预睁开眼睛时,已经置身在一处森林旁。
这森林,鸟语花香,飞禽走兽,曲径通幽,处处美景,山间氤氲的雾气,从山岩出岫,飘逸淡然,安静宁谧,不远处一座瀑布奔腾而下。在森林,半人马队长手持长戟利刃,精灵们手挽长弓,在密林歌唱,矮人们扛着锤,唱着歌在矿山跑动。飞马女骑士在瀑布上飞跃,沐浴泉水阳光。一棵硕大的千年古树,苍老的树皮上,睁开一双眼睛,迈开深埋地下的树根,缓缓抬起,驱赶入侵的矮人。远处的密林,隐隐可见优雅高贵的独角兽,在林嬉戏。
最远处的山峰上,云雾缭绕,隐隐可见绿色和金色的龙,在壁立千仞的悬崖上飞舞!
“这是???精灵的城市?”
杜预震惊了。
虽然他早已玩过无数遍英雄无敌,能流利背出每一种物种的特性,但此时此刻,见到真实的怪物和士兵,感受到森林幽谷和湿润空气,让人很难不产生震撼之感。
这片森林,太宏伟了。
这是一片奇幻神奇的土地。
这是一场剑与魔法的冒险。
这是一次决定杜预命运的旅程。
杜预深吸一口气。
“血色城门关,我终于来了!”
“你进入了血色城门关的世界”
“你的阵营,是精灵城,属于正义联盟。”
“你拥有如下资源:一座城镇。一名英雄。初始兵力需摇筛决定。”
“你摇筛的结果如下:”
“你的英雄杜预,精灵族游侠,拥有初始兵力“半人马13头,矮人5人,木精灵5位。”
“你选择了额外兵力奖励。”
“你获得了木精灵5位。”
“由于特殊力量的存在,本来在第一难度的血色城门关挑战,将可招募的最高级兵力,限制在5级以下的规定,予以废除。本世界可招募全部物种!”空间提示道。
杜预心一冷。
他曾听闻人说过,在平民窟进入外城区的难度,为了限制难度,空间一般会规定战斗限于5级以下兵力(当然,剧情势力,也将大幅调低物种的难度),否则,一个平民窟冒险者,面对大天使大恶魔火凤凰远古比蒙这些可怕的7阶存在,一上来就被秒杀,哪还怎么打?
但如今,这条规定竟然被废除了!
杜预直觉认为,一定是敌人干得!
敌人为了进一步调高难度,才开放了这一权限。
侯小白冷漠地看着剧情提示,嘴角微微翘起来。
“杜预啊杜预,能让教廷和朝廷联手,对你发下通缉令,并不惜动用规则之力,改变了血色城门关规则,定位了你的存在。你就算死了,也足以自傲!”他微微冷笑,看向遥远的西方:“那位教皇,怎么也对你如此愤恨?”
遥远的西方,教皇面前的水晶球,出现了血色城门关的即时战况。
他冷漠地嘴角,露出一丝微笑:“这小贼,被我和朝廷吓了一跳吧???”
杜预并未震惊很久,快速冷静下来。
他没有时间多想,只能把握现在。
杜预满意的看到,自己的队伍,从密林徐徐走出。
半人马们手持长矛,是冲锋陷阵的好手。速度攻击在英雄无敌的一级兵,都是一把好手。半人马队长甚至可排到9大种族一级兵的第一性价比高手。
矮人们速度虽慢,但生命值坚厚,达20点之多。又有抗魔特效,实力也是不俗。
木精灵则是精灵种族的坚力量,堪称恐怖的射术,攻击极其恐怖,如果能升级到金精灵(又翻译做大精灵),能两次射击,将成为精灵族最恐怖的远程存在。它在9大种族三阶怪物的实力排名,也是第一。在对战,金精灵是对方英雄魔法的首要打击和远程压制对象。
要硬说金精灵有什么缺点,那就是造价过高,要225金币,生命值偏低,只有15.但一旦保护得好,它将成为战场的最终决定力量。
这样算下来,精灵种族的第一第三阶兵种,在大种族都可排名第一,堪称前期发展的无敌种族。与前期无敌,后期乏力的元素不同,难得的是,精灵种族后期的独角兽和金龙,也是实力强悍的物种,堪称前期后期双强。杜预对于这个种族,又比较熟悉,这次空间挑选精灵种族,让他十分满意。
唯独令人扼腕的,是精灵种族的间衔接力量飞马女骑士和树人,实力虽不错,但有较为严重的缺点,综合战力不强。精灵发展到期,有一段时间青黄不接,是容易被人击破的时间。
偏偏精灵族要发展出龙族,需要极多的水晶资源。种族自身虽带水晶矿一枚,但无法满足恐怖的水晶需求数量。即使是高手,也未必能在第3周出龙。
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而11500点反派值,则被他保留了下来,应对血色城门关的危险和挑战。
杜预反派属性的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属性只能在战前加上,剧情无法增加改变。
空间提示:“杜预,空间编号197621。属性:力量27敏捷78体力43道术0内力49魅力4。”
“你的身体进行相关数据转换???”
“杜预,精灵族游侠。”
“攻击力25,防御力30,力量1,智力1.行动力156.”
“专精:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升3级,你的视野范围+1,并可预测敌人多一轮的行动。”
“你的技能为:”
“专家级后勤术(凌波微步轻功所化):你在陆地上行动速度+30%”
“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗宝箱奖励获得的经验,比别人多15%。”
“专家级远射术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升30%”
“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受30%对方魔法被反弹回去的几率。”(注意。是反弹,不是失败)
“级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升10%。”
“级防御(龙象班若功所化):近战敌人伤害减小10%”
“级侦查术(气象侦查和隐匿能力所化):你将获得+2视野。将能侦查敌人部队的具体数量和组成。对方英雄的属性和特技。”
“级双次攻击(左右互博之术),每回合你可指定两支部队,进行两次攻击。”
杜预已经学了8个技能。但这血色城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置8个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树,演变出的技能,可能比8个技能多。贸然去掉哪一个技能,多这冒险者也不公平。索性不设置最高技能数量。你平时的技能多,能数据化到血色城门关的技能也多。技能等级,系统将按照1-3,4-6,7-10自动划分为初级级专家级。
可惜杜预没有魔法技能。
但杜预从二号队长那里听说,这血色城门关,魔法并非如同游戏那样重要。毕竟冒险者们大多数是大老粗,没有道术属性。总不能让他们为了过血色城门关。将打法都改变了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。
杜预的属性,可以用超强来形容。
这还是他一级英雄时的属性。
英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击防御和专精增益。比如杜预带一个一级兵出去,攻防属性都是3,加上杜预的攻击力25。防御力30,就会变成28攻击力33防御力,这几乎相当于一头67阶生物的攻防属性!
当然,还有血量和速度属性存在,1阶生物终究不能跟67阶生物对拼。但在攻防上。已经达到了同一水准。
英雄无敌,攻击方的攻击力。每超过防御方的防御力时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%。
杜预的攻防属性,在血色城门关的参赛冒险者,即使不算最高的,也属于佼佼者!
他的行动速度,更是快得不可思议。
由于凌波微步被修炼到了10级,杜预还能获得专家级后勤术的加成,在地面行动速度增益30%。本身的敏捷又高达78,这样综合下来,他每回合的行动力,达到了202点!
在精灵自己种族的草地上,每一格只需要2点行动力!
杜预一回合,能走出超过100格土地。
这速度,简直是迅雷不及掩耳之势!
坚持完自己的数据,杜预满意地闭上眼睛,陷入传送的眩晕。
“血色城门关开启了?”杜预睁开眼睛时,已经置身在一处森林旁。
这森林,鸟语花香,飞禽走兽,曲径通幽,处处美景,山间氤氲的雾气,从山岩出岫,飘逸淡然,安静宁谧,不远处一座瀑布奔腾而下。在森林,半人马队长手持长戟利刃,精灵们手挽长弓,在密林歌唱,矮人们扛着锤,唱着歌在矿山跑动。飞马女骑士在瀑布上飞跃,沐浴泉水阳光。一棵硕大的千年古树,苍老的树皮上,睁开一双眼睛,迈开深埋地下的树根,缓缓抬起,驱赶入侵的矮人。远处的密林,隐隐可见优雅高贵的独角兽,在林嬉戏。
最远处的山峰上,云雾缭绕,隐隐可见绿色和金色的龙,在壁立千仞的悬崖上飞舞!
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矮人们速度虽慢,但生命值坚厚,达20点之多。又有抗魔特效,实力也是不俗。
木精灵则是精灵种族的坚力量,堪称恐怖的射术,攻击极其恐怖,如果能升级到金精灵(又翻译做大精灵),能两次射击,将成为精灵族最恐怖的远程存在。它在9大种族三阶怪物的实力排名,也是第一。在对战,金精灵是对方英雄魔法的首要打击和远程压制对象。
要硬说金精灵有什么缺点,那就是造价过高,要225金币,生命值偏低,只有15.但一旦保护得好,它将成为战场的最终决定力量。
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唯独令人扼腕的,是精灵种族的间衔接力量飞马女骑士和树人,实力虽不错,但有较为严重的缺点,综合战力不强。精灵发展到期,有一段时间青黄不接,是容易被人击破的时间。
偏偏精灵族要发展出龙族,需要极多的水晶资源。种族自身虽带水晶矿一枚,但无法满足恐怖的水晶需求数量。即使是高手,也未必能在第3周出龙。
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