第1079章 开战
众所周知,太阳星的行星的运行可谓齐齐整整,同向性,共面性,近圆性。
而g星大舰队的航行轨迹证明,它们并没有打算从黄道面进入太阳系。
这算是一种极有信心的表现。因为如果从黄道面进入,柯伊伯带,行星,小行星带都有可能成为掩体,虽然对舰队推进有一定影响,但也十分的稳妥,能带来更多的安全性。
而现在以大夹角切入,就变得一览无余。
当g星人大舰队进入第一秩序三支舰队的打击范畴内,其大概位置已经是天王星和海王星之间的样子,确认无疑已在太阳系之内。
赵文睿想了想,觉得现在也没什么花样可玩,还是简单直白的开始试探性交锋吧。
“我命令,授权第一舰队,开始a计划。”
随着命令下达,第一舰队60艘主力舰,开始调整射击角度。
g星人的大舰队整体上看起来就像由一根根巨型圆锥体组成的超级枣核。
每一个圆锥体都都代表着一支有着开道船的舰队。
理论上从枣核尖纵向打击,能够有最大的概率伤到最多的舰船,假如真有足够强的炮火贯穿率的话。
而现在是纵向斜侧面攻击,不是最佳,却也还行。
4门x60艘,240门中子光束炮开火。效果看起来很是寻常。或许这跟太空中缺乏介质传播声音有关。
没有声音,再好的戏都出不来。这是某护嗓药片的广告词,也适用于这里。反正对于大多数人而言,声音的重要性是毋容置疑的,没有声音,电影看起来会寡淡许多。
像现在,说白了就是240道长光束喷射出去了,在这个空阔的太空中,这样的景观稍微远点,就会觉得真的不算个啥。
很多电影中,太空航行都是一路伴随着璀璨的星光,甚至有星云什么的飞掠而过,陨石带也是一片一片,密密麻麻。
实际上太空中这些基本都没有,陨石个头虽然可能不小,但彼此之间的距离一般都很远,至少肉眼看不见。星云掠过什么的更就是梦了,那代表太过遥远的空间跨度,超光速都没那么快。
大部分时间的感觉,就像是泡在漆黑的水里,除了舰船本身的一些特征,基本没有移动感,甚至舰船本身的特征也会很快变得熟稔、麻木,然后就更没有移动感了。像是现在淤泥中,停在水渊中,一直到忍无可忍觉得烦,但还是那种效果,搞的人不像看窗外,会无聊,会恐惧,对庞大空间的恐惧。
光是想想那个尺度,都觉得怕。别说是自己被扔出去会怎样,船真的停了都会觉得难以接受,航行了太久,彼岸又还太远,停在这该死的地方还怎么活?
所以太空旅行的总体感受就是无聊到发疯和空寂到恐慌。
宇宙开拓先驱们都是这么熬过来的,所以很多都是有一定程度精神病的,类似ptsd,但症状另有不同。
赵文睿就在sc宇宙的边缘行星见过这类人,往往是某某人家的祖父辈,岁数上来了,症状严重了,看起来也是挺吓人,挺可怜。
那还是个普遍有跃迁技术可用的时代,想想初期宇宙殖民时代,情况只会更糟。所以开拓民听起来很拉风的样子,有的会成就宇宙版的灯塔国西部大开发发现金矿而暴富,但实际上真的就是炮灰。
第一舰队的舰船相对是隐形的,但中子光束不能。
所以射出不久,g星人大舰队就发现了。然后就拉响了警报。
疯狂计算航行轨道,并进行规避。
但实际上已经有些来不及了。中子光束的速度已经无限接近光速,每秒将近30万公里,1au除以30万是498.8,而中子光束差不多要跑500秒才能跑完这个距离。
由于这次打击是在1au的距离内,g星人大舰队最多有7分钟的时间做出规避。
听起来时间似乎还算充裕,但实际上完全不够,尤其是曲率航行的速度非常快,在这种状态下做出规避是不可能的,必须是先结束曲率航行,再谈变轨。
而这种变轨显然比时速300迈的汽车要在5秒内将速度降为零难的多的多,硬性刹车差不多等于撞墙,并且星舰也基本不可能有那么牛掰的反推力。
甚至就连现在的超高速,也是通过一次次的喷进加速才提上来的,可见,就算有本事现在把屁股调过来反推进,一时半会儿也刹不住的。
所以算来算去,没有提前一定时间发现敌舰,并预计其打击轨迹,本身就意味着输,现在能做的事太少太少。
而这种射击和规避,本身也代表着双方运算设备的一次比拼,都是在算提前量,还包括了对方可能做出的反应的估测,逻辑运算量非常大,最后才制定出炮击轨迹,又或规避可能,然后就看结果了。
结果是g星人大舰队这边的有限规避基本没什么卵用。
威力强劲的中子光束炮由于g星人缺乏能量盾抗衡,畅通无阻的一路透射,在许多支舰队的舰船上射出了对穿的孔洞。
要说这些孔洞相比于舰船的规模,似乎也不算什么,甚至连一张键盘上半个摁键的比例都达不到,几个孔而已,对整体建构而言,貌似也没什么。
但其实这样的伤害已经十分致命,不说对内部设备的损害,光是对舰船整体结构的影响,就是深远的。
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而g星大舰队的航行轨迹证明,它们并没有打算从黄道面进入太阳系。
这算是一种极有信心的表现。因为如果从黄道面进入,柯伊伯带,行星,小行星带都有可能成为掩体,虽然对舰队推进有一定影响,但也十分的稳妥,能带来更多的安全性。
而现在以大夹角切入,就变得一览无余。
当g星人大舰队进入第一秩序三支舰队的打击范畴内,其大概位置已经是天王星和海王星之间的样子,确认无疑已在太阳系之内。
赵文睿想了想,觉得现在也没什么花样可玩,还是简单直白的开始试探性交锋吧。
“我命令,授权第一舰队,开始a计划。”
随着命令下达,第一舰队60艘主力舰,开始调整射击角度。
g星人的大舰队整体上看起来就像由一根根巨型圆锥体组成的超级枣核。
每一个圆锥体都都代表着一支有着开道船的舰队。
理论上从枣核尖纵向打击,能够有最大的概率伤到最多的舰船,假如真有足够强的炮火贯穿率的话。
而现在是纵向斜侧面攻击,不是最佳,却也还行。
4门x60艘,240门中子光束炮开火。效果看起来很是寻常。或许这跟太空中缺乏介质传播声音有关。
没有声音,再好的戏都出不来。这是某护嗓药片的广告词,也适用于这里。反正对于大多数人而言,声音的重要性是毋容置疑的,没有声音,电影看起来会寡淡许多。
像现在,说白了就是240道长光束喷射出去了,在这个空阔的太空中,这样的景观稍微远点,就会觉得真的不算个啥。
很多电影中,太空航行都是一路伴随着璀璨的星光,甚至有星云什么的飞掠而过,陨石带也是一片一片,密密麻麻。
实际上太空中这些基本都没有,陨石个头虽然可能不小,但彼此之间的距离一般都很远,至少肉眼看不见。星云掠过什么的更就是梦了,那代表太过遥远的空间跨度,超光速都没那么快。
大部分时间的感觉,就像是泡在漆黑的水里,除了舰船本身的一些特征,基本没有移动感,甚至舰船本身的特征也会很快变得熟稔、麻木,然后就更没有移动感了。像是现在淤泥中,停在水渊中,一直到忍无可忍觉得烦,但还是那种效果,搞的人不像看窗外,会无聊,会恐惧,对庞大空间的恐惧。
光是想想那个尺度,都觉得怕。别说是自己被扔出去会怎样,船真的停了都会觉得难以接受,航行了太久,彼岸又还太远,停在这该死的地方还怎么活?
所以太空旅行的总体感受就是无聊到发疯和空寂到恐慌。
宇宙开拓先驱们都是这么熬过来的,所以很多都是有一定程度精神病的,类似ptsd,但症状另有不同。
赵文睿就在sc宇宙的边缘行星见过这类人,往往是某某人家的祖父辈,岁数上来了,症状严重了,看起来也是挺吓人,挺可怜。
那还是个普遍有跃迁技术可用的时代,想想初期宇宙殖民时代,情况只会更糟。所以开拓民听起来很拉风的样子,有的会成就宇宙版的灯塔国西部大开发发现金矿而暴富,但实际上真的就是炮灰。
第一舰队的舰船相对是隐形的,但中子光束不能。
所以射出不久,g星人大舰队就发现了。然后就拉响了警报。
疯狂计算航行轨道,并进行规避。
但实际上已经有些来不及了。中子光束的速度已经无限接近光速,每秒将近30万公里,1au除以30万是498.8,而中子光束差不多要跑500秒才能跑完这个距离。
由于这次打击是在1au的距离内,g星人大舰队最多有7分钟的时间做出规避。
听起来时间似乎还算充裕,但实际上完全不够,尤其是曲率航行的速度非常快,在这种状态下做出规避是不可能的,必须是先结束曲率航行,再谈变轨。
而这种变轨显然比时速300迈的汽车要在5秒内将速度降为零难的多的多,硬性刹车差不多等于撞墙,并且星舰也基本不可能有那么牛掰的反推力。
甚至就连现在的超高速,也是通过一次次的喷进加速才提上来的,可见,就算有本事现在把屁股调过来反推进,一时半会儿也刹不住的。
所以算来算去,没有提前一定时间发现敌舰,并预计其打击轨迹,本身就意味着输,现在能做的事太少太少。
而这种射击和规避,本身也代表着双方运算设备的一次比拼,都是在算提前量,还包括了对方可能做出的反应的估测,逻辑运算量非常大,最后才制定出炮击轨迹,又或规避可能,然后就看结果了。
结果是g星人大舰队这边的有限规避基本没什么卵用。
威力强劲的中子光束炮由于g星人缺乏能量盾抗衡,畅通无阻的一路透射,在许多支舰队的舰船上射出了对穿的孔洞。
要说这些孔洞相比于舰船的规模,似乎也不算什么,甚至连一张键盘上半个摁键的比例都达不到,几个孔而已,对整体建构而言,貌似也没什么。
但其实这样的伤害已经十分致命,不说对内部设备的损害,光是对舰船整体结构的影响,就是深远的。
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