第515章 Romance of Three Kingdoms!
这个组合就是神百连!
《三国志11》最强组合,没有之一。
神百连,这是《三国志11》中三个特技的缩写。
神算,百出,连环。
神算的效果想必已经不用多说。
而百出:己队全计略气力消费为1点。
连环:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
聪明的人已经看出来这意味着什么了。
就拿蜀汉来说,神算诸葛亮,百出马谡,连环庞统。
这三人组队在一起,就是令人闻风丧胆的神百连组合!
试想一下,诸葛亮带着庞统马谡,组成神百连组合出现在战场上。
面对百万曹军,诸葛亮对着擅长千里奔袭作战,跑的最快的夏侯渊释放了一个扰乱。
特效一闪,扰乱触发百分百成功,以及计略暴击效果。
夏侯渊队被扰乱,三个回合瘫痪在原地无法动弹。
同时,马谡百出的特效,让诸葛亮此次释放计略,只消耗了1点的气力。
要知道一支部队的基础气力点是100点,有了百出之后的猪哥,堪称永动机。
另外更质变的是,夏侯渊旁边的夏侯惇队,由于庞统连环特技的效果,也是陷入了被扰乱眩晕三回合的状态。
诸葛亮的神百连队,一个技能就废掉了曹军夏侯渊夏侯惇两支主力整整三个回合!
在这三个回合之内,夏侯渊夏侯惇的部队无法动弹,只能面对关羽张飞马超们的狂暴突击瑟瑟发抖。
而这一切,只消耗了诸葛亮队伍1点的气力值而已。
像神百连这么逆天的计略,猪哥还可以释放99次!
除了神百连这样的MVP组合,在《三国志1》中还有许多的优秀特技。
有的特技可以单独抗局势,有的特技则适合组合起来发挥逆天效果。
其他的优秀特技还有吕布的飞将:陆上行军无视ZOC,对武力低于自己的人使用战法成功必暴击。
关羽的神将:对武力低于自己的部队,释放战法成功,以及普通攻击必暴击。
周瑜的火神:对智力比自己低的部队释放火计必然成功,自己造成的火系伤害加倍,同时自身免疫火系伤害。
还有许许多多的特技,有强势无敌的,也有很鸡肋的,还有各种互相克制和搭配的特技。
对于正在写设定的刘雄来说,这些林林总总加起来可不是一个轻松的活。
这也是因为刘雄所准备做的《三国志11》,虽然脱胎于地球上光荣的《三国志11》,但绝对会更加的完善,弥补当初游戏的许多缺点。
这样一款非常经典的长盛不衰的三国游戏,刘雄这一次,也是想百分百的把游戏给做好。
其中一个关于特技方面的改进,就是飞梦的《三国志11》,将会给所有的武将都增加特技。
在原本的《三国志11》,只有一部分的武将有特技,许多属性低下的咸鱼武将,以及部分存在感不强的武将,就是个白板。
最过分是外事不决问周瑜,内事不决问张昭的张昭,历史上名气就很大,游戏中的政治属性也很强,高达97点,属于最强几人的行列。
如此牛人,居然连个特技都没有!
虽然光荣似乎不喜欢投降派的武将,但讲道理这真的有点过分哈。
所以,刘雄准备做的飞梦《三国志11》,即使是咸鱼垃圾武将,也会配上一些相对垃圾的特技。
弱的武将配弱的特技,实在是过于垃圾的武将,就配上一些新设计的超垃圾特技。
例如传统的黄昏二神——黄皓岑昏。
松柏二圣:杨松、杨柏。
中和二仙:蔡中、蔡和。
即使是这些渣渣武将,也是可以配上一些新创的渣渣特技的嘛!
刘雄脑海中的《三国志11》,升级强化了许多。
这也造成关于《三国志11》的第一次的会议,是拖了好几天。
不过该来的总会来的,准备了厚厚的资料和PPT之后,刘雄召开了关于开发制作《三国志11》的会议。
先让小葵把资料分发给大家,然后刘雄让大家一边翻资料,一边打开PPT,开始了自己的发言。
“一部游戏,画面是第一步给玩家看的。”
“所以,我第一方面也从游戏的画面画风讲起。”
“大家可以翻到资料的第67页。”
唰唰唰的翻书声之后,刘雄指着PPT上《三国志11》的大地图,说道:“我们飞梦曾经制作过一款策略战争游戏。”
屏幕上出现了一名罗马士兵。
“《罗马全面战争》的美术风格,游戏在当时的超高画质,让《罗马全面战争》,得到了很好的评价。”
“但是。”刘雄手一挥,把屏幕上的罗马士兵划走,“《罗马全面战争》是仿真历史的写实风格。”
“而《三国志11》,虽然名叫三国志,但实际上是根据三国演义制作的游戏。”
“我们的《三国志11》不写实。”
“我们的《三国志11》,整体的风格将会是两个字。”
刘雄,打了一个潇洒的响指,充满霸道总裁魅力的邪魅一笑:“浪漫。”
“《三国志11》,将会是一款浪漫主义的历史策略游戏。”
“大家知道《三国演义》的英文译名吗?”
“《Romance of Three Kingdoms》!”
“三个王国的罗曼史!”
“从某种意义上来说,这个英文译名很不错,的确,三国是一个浪漫的时代。”
“对于广大游戏玩家来说,三国游戏,是浪漫主义的游戏。”
“为了体现三国的浪漫,所以在游戏美术风格方面,我不会让《三国志11》做成《罗马全面战争》那样仿真写实的历史游戏。”
“《三国志11》的画面总体风格,将会是水墨画的风格。”
当年在地球上,刘雄第一次接触到《三国志11》的时候,在第一时间就被《三国志11》那大气磅礴,颇有江山如画气质的水墨画所惊艳到了。
刘雄说出《三国志11》是水墨画风格的同时,PPT上的三国志大地图也突然一切换,变成了泼墨的山水画。
只见PPT上的三国志地图,变成了一副气势磅礴而又细腻的水墨画!
《三国志11》最强组合,没有之一。
神百连,这是《三国志11》中三个特技的缩写。
神算,百出,连环。
神算的效果想必已经不用多说。
而百出:己队全计略气力消费为1点。
连环:己队全计略释放成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌部队释放同一计策。
聪明的人已经看出来这意味着什么了。
就拿蜀汉来说,神算诸葛亮,百出马谡,连环庞统。
这三人组队在一起,就是令人闻风丧胆的神百连组合!
试想一下,诸葛亮带着庞统马谡,组成神百连组合出现在战场上。
面对百万曹军,诸葛亮对着擅长千里奔袭作战,跑的最快的夏侯渊释放了一个扰乱。
特效一闪,扰乱触发百分百成功,以及计略暴击效果。
夏侯渊队被扰乱,三个回合瘫痪在原地无法动弹。
同时,马谡百出的特效,让诸葛亮此次释放计略,只消耗了1点的气力。
要知道一支部队的基础气力点是100点,有了百出之后的猪哥,堪称永动机。
另外更质变的是,夏侯渊旁边的夏侯惇队,由于庞统连环特技的效果,也是陷入了被扰乱眩晕三回合的状态。
诸葛亮的神百连队,一个技能就废掉了曹军夏侯渊夏侯惇两支主力整整三个回合!
在这三个回合之内,夏侯渊夏侯惇的部队无法动弹,只能面对关羽张飞马超们的狂暴突击瑟瑟发抖。
而这一切,只消耗了诸葛亮队伍1点的气力值而已。
像神百连这么逆天的计略,猪哥还可以释放99次!
除了神百连这样的MVP组合,在《三国志1》中还有许多的优秀特技。
有的特技可以单独抗局势,有的特技则适合组合起来发挥逆天效果。
其他的优秀特技还有吕布的飞将:陆上行军无视ZOC,对武力低于自己的人使用战法成功必暴击。
关羽的神将:对武力低于自己的部队,释放战法成功,以及普通攻击必暴击。
周瑜的火神:对智力比自己低的部队释放火计必然成功,自己造成的火系伤害加倍,同时自身免疫火系伤害。
还有许许多多的特技,有强势无敌的,也有很鸡肋的,还有各种互相克制和搭配的特技。
对于正在写设定的刘雄来说,这些林林总总加起来可不是一个轻松的活。
这也是因为刘雄所准备做的《三国志11》,虽然脱胎于地球上光荣的《三国志11》,但绝对会更加的完善,弥补当初游戏的许多缺点。
这样一款非常经典的长盛不衰的三国游戏,刘雄这一次,也是想百分百的把游戏给做好。
其中一个关于特技方面的改进,就是飞梦的《三国志11》,将会给所有的武将都增加特技。
在原本的《三国志11》,只有一部分的武将有特技,许多属性低下的咸鱼武将,以及部分存在感不强的武将,就是个白板。
最过分是外事不决问周瑜,内事不决问张昭的张昭,历史上名气就很大,游戏中的政治属性也很强,高达97点,属于最强几人的行列。
如此牛人,居然连个特技都没有!
虽然光荣似乎不喜欢投降派的武将,但讲道理这真的有点过分哈。
所以,刘雄准备做的飞梦《三国志11》,即使是咸鱼垃圾武将,也会配上一些相对垃圾的特技。
弱的武将配弱的特技,实在是过于垃圾的武将,就配上一些新设计的超垃圾特技。
例如传统的黄昏二神——黄皓岑昏。
松柏二圣:杨松、杨柏。
中和二仙:蔡中、蔡和。
即使是这些渣渣武将,也是可以配上一些新创的渣渣特技的嘛!
刘雄脑海中的《三国志11》,升级强化了许多。
这也造成关于《三国志11》的第一次的会议,是拖了好几天。
不过该来的总会来的,准备了厚厚的资料和PPT之后,刘雄召开了关于开发制作《三国志11》的会议。
先让小葵把资料分发给大家,然后刘雄让大家一边翻资料,一边打开PPT,开始了自己的发言。
“一部游戏,画面是第一步给玩家看的。”
“所以,我第一方面也从游戏的画面画风讲起。”
“大家可以翻到资料的第67页。”
唰唰唰的翻书声之后,刘雄指着PPT上《三国志11》的大地图,说道:“我们飞梦曾经制作过一款策略战争游戏。”
屏幕上出现了一名罗马士兵。
“《罗马全面战争》的美术风格,游戏在当时的超高画质,让《罗马全面战争》,得到了很好的评价。”
“但是。”刘雄手一挥,把屏幕上的罗马士兵划走,“《罗马全面战争》是仿真历史的写实风格。”
“而《三国志11》,虽然名叫三国志,但实际上是根据三国演义制作的游戏。”
“我们的《三国志11》不写实。”
“我们的《三国志11》,整体的风格将会是两个字。”
刘雄,打了一个潇洒的响指,充满霸道总裁魅力的邪魅一笑:“浪漫。”
“《三国志11》,将会是一款浪漫主义的历史策略游戏。”
“大家知道《三国演义》的英文译名吗?”
“《Romance of Three Kingdoms》!”
“三个王国的罗曼史!”
“从某种意义上来说,这个英文译名很不错,的确,三国是一个浪漫的时代。”
“对于广大游戏玩家来说,三国游戏,是浪漫主义的游戏。”
“为了体现三国的浪漫,所以在游戏美术风格方面,我不会让《三国志11》做成《罗马全面战争》那样仿真写实的历史游戏。”
“《三国志11》的画面总体风格,将会是水墨画的风格。”
当年在地球上,刘雄第一次接触到《三国志11》的时候,在第一时间就被《三国志11》那大气磅礴,颇有江山如画气质的水墨画所惊艳到了。
刘雄说出《三国志11》是水墨画风格的同时,PPT上的三国志大地图也突然一切换,变成了泼墨的山水画。
只见PPT上的三国志地图,变成了一副气势磅礴而又细腻的水墨画!