第496章 划时代的掌机(三更)
周江平点点头:“这我当然理解,事实上对于switch的技术难度我很清楚。我所担心的只是这款产品的前景会不会太过狭窄了?”
陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”
两个人又深入地聊了一下,简单敲定了一些问题。
陈陌就是这次的投资方也是甲方,所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出,至于产品的最终形态是否合格,也是陈陌来最终把关。
至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂,在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案,协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。
在收益方面,陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用,也就是和乐惠分成,不排除以后还会有长期合作的可能。
虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂,甚至亲自确定一些具体的配件,但是那样就太麻烦了。
陈陌还要制作与switch一同发售的游戏,没有那么多时间,也不够专业,把这些工作交给乐惠来做,陈陌自己也能省很大的力气。
在收入方面,周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金,在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责,乐惠这边只是相当于跑跑腿。
至于这款掌机销售的一成收入,这一点周江平倒是不太感兴趣,因为他也不是特别看好这款掌机的前景。
硬件和软件不一样,如果是游戏的话,有陈陌的名头作为保底,再怎么差也不会差到哪去,不可能亏本。但硬件的话,任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。
周江平觉得,陈陌跨界来做switch,第一款产品能不亏钱就不错了,赚也赚不了太多,一成收入能有多少呢?
如果这一成收入没多少的话,反倒不如就这么算了,至少卖给陈陌一个人情,以后再合作也会更加方便。
毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司,乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。
陈陌笑了笑:“周总,你还是收下这一成收入吧,否则以后的话,你可能是要后悔的。”
跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应的法务人员拟定相关合同,这一点就不需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业人士去做。
……
在这之后,陈陌回到体验店,开始写switch第一版设计初稿。
陈陌之所以选择制作switch,原因是多方面的。
总体而言,是因为平行世界中的游戏市场格局。
在平行世界中,手游、pc、vr三种平台的发展水平都很高,而且也都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。
所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。
也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。
在陈陌看来,switch有几大优点。
第一,switch是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在switch上面玩,也可以在家用电视上面玩。
而switch的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”
第二,switch也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让switch成为了一款非常独特的掌机。
这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和超越。
比如switch有非常成熟的hd震动技术。
这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。
如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。
当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技vr游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。
而且,switch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。
受益于这一点,玩家在玩switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把switch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。
这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
第三,switch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
但是,switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。
对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等)来说,这一点简直太重要了。
因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而switch不用,只要两个人分持左右就够了。
而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
第四,switch的按键设计也非常经典。
左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。
switch沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。
此外,switch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。
也就是说,一台switch加在一起的总按键数量超过了20个。
当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,switch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。
另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。
归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。
但是,掌机和主机是高度封闭的,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭性和安全性。
即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能做到的事情,而且一旦被服务器发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。
正是因为这些优点,陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,switch因为它独特的特性,仍旧大有可为。
它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。
因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。
当然,陈陌现在给出的只是第一稿,一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。
但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款switch和前世相比,无非是好一点或者差一点的区别,不会做不出来。
而且陈陌觉得,按照平行世界中的科技水平,说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。
陈陌笑了笑:“这你就不用担心了。”
两个人又深入地聊了一下,简单敲定了一些问题。
陈陌就是这次的投资方也是甲方,所有的研发、推广、营销及其它费用全都是由陈陌来出,至于产品的最终形态是否合格,也是陈陌来最终把关。
至于乐惠这边则是联系相应的方案商和代工厂,在制作过程中提出一些建议和更好的制作方案,协助陈陌把这款掌机给更加顺利地制作出来。
在收益方面,陈陌将支付这款掌机的一成净收入作为费用,也就是和乐惠分成,不排除以后还会有长期合作的可能。
虽然陈陌也可以自己去找方案商和代工厂,甚至亲自确定一些具体的配件,但是那样就太麻烦了。
陈陌还要制作与switch一同发售的游戏,没有那么多时间,也不够专业,把这些工作交给乐惠来做,陈陌自己也能省很大的力气。
在收入方面,周江平本来的想法是让陈陌直接提供相应的资金,在研发过程中的所有投入都由雷霆互娱来负责,乐惠这边只是相当于跑跑腿。
至于这款掌机销售的一成收入,这一点周江平倒是不太感兴趣,因为他也不是特别看好这款掌机的前景。
硬件和软件不一样,如果是游戏的话,有陈陌的名头作为保底,再怎么差也不会差到哪去,不可能亏本。但硬件的话,任何的小瑕疵都可能会造成整个产品的崩盘。
周江平觉得,陈陌跨界来做switch,第一款产品能不亏钱就不错了,赚也赚不了太多,一成收入能有多少呢?
如果这一成收入没多少的话,反倒不如就这么算了,至少卖给陈陌一个人情,以后再合作也会更加方便。
毕竟作为一款专门研发游戏手机的公司,乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。
陈陌笑了笑:“周总,你还是收下这一成收入吧,否则以后的话,你可能是要后悔的。”
跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应的法务人员拟定相关合同,这一点就不需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业人士去做。
……
在这之后,陈陌回到体验店,开始写switch第一版设计初稿。
陈陌之所以选择制作switch,原因是多方面的。
总体而言,是因为平行世界中的游戏市场格局。
在平行世界中,手游、pc、vr三种平台的发展水平都很高,而且也都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。
所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。
也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。
在陈陌看来,switch有几大优点。
第一,switch是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在switch上面玩,也可以在家用电视上面玩。
而switch的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”
第二,switch也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让switch成为了一款非常独特的掌机。
这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和超越。
比如switch有非常成熟的hd震动技术。
这种技术通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。
如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。
当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技vr游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。
而且,switch的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。
受益于这一点,玩家在玩switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把switch的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。
这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
第三,switch支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《超级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
但是,switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。
对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等)来说,这一点简直太重要了。
因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而switch不用,只要两个人分持左右就够了。
而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
第四,switch的按键设计也非常经典。
左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。
switch沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。
此外,switch在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。
也就是说,一台switch加在一起的总按键数量超过了20个。
当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,switch在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。
另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。
归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。
但是,掌机和主机是高度封闭的,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭性和安全性。
即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能做到的事情,而且一旦被服务器发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。
正是因为这些优点,陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,switch因为它独特的特性,仍旧大有可为。
它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。
因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。
当然,陈陌现在给出的只是第一稿,一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。
但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款switch和前世相比,无非是好一点或者差一点的区别,不会做不出来。
而且陈陌觉得,按照平行世界中的科技水平,说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。