第842章 埃及模拟器(三更)
在这批试玩的玩家中,有好几个主播。
邹卓、老秦算是来的最早的,直播间的人气也最高,开了《刺客信条:起源》的直播后,直播间瞬间就涌入了大批的观众。
《刺客信条:起源》不像《美国末日》,剧透的影响不大。它的主要魅力在于潜行刺杀的玩法和令人神往的古埃及风情,而直播恰恰是最好的展示方式。
所以,陈陌并没有禁止主播们直播《刺客信条:起源》,反而还有点鼓励。
在邹卓和老秦这两个主播的带动下,直播间的观众们也开始对《刺客信条:起源》有了非常浓重的兴趣。
邹卓播着播着就发现,自己竟然也能当技术主播了?
其实小胖子的技术只能说是在普通人里面还不错,中上水平,能在受苦很多次之后通关《黑暗之魂》,也能在《英雄联盟》里打到钻石分段。但如果和那些顶尖的技术主播相比,那就差远了。
所以,邹卓其实一直都是走的技术流的娱乐路线,说得通俗一点就是玩游戏的时候怎么从心怎么玩,《绝地求生》中令人唾弃的lyb玩法就是从他这里发扬光大的……
但是,邹卓在玩了《刺客信条:起源》之后,突然有了一种自己很帅的错觉!
《刺客信条:起源》的战斗系统和《黑暗之魂》有相似之处,但更加简单。比如巴耶克可以几乎无限制地翻滚,没有精力条这个设定;破盾只需要移动蓄力就可以,成功率大大提升;遇到举盾的敌人甚至可以直接掏出弓箭来射爆,不用再像《黑暗之魂》那样全程二人转。
而且,有了潜行刺杀的玩法之后,邹卓更是玩得如鱼得水。先用塞努观察据点内的敌人分布,再爬墙进入、依次暗杀,简直是“深藏功与名”。
巴耶克的刺杀动作和战斗动作本来就非常帅,小胖砸全程用精准刺杀,很少去莽,反而给了玩家们一种“他好强”的错觉……
而老秦这个本来的技术主播反而是莫名其妙的走上了谐星路线。
因为觉得游戏难度实在太低了,所以老秦基本上不想通过潜行刺杀来通关,往往是大大咧咧地从墙头上往下一跳,然后就被卫兵给发现了,然后就是拉弓射爆或者拿着大锤莽穿一切,结果往往因为寡不敌众而被敌人的弓箭手射爆……
有好几次,老秦一边说着这次要“悄悄地暗杀”,下一秒就直接从墙头上跳到了人堆里,然后就顺理成章地开无双和敌人肉搏……
没点战斗续行的老秦在序章最后刺杀梅杜阿蒙的时候,整整失去同步了三次才最终完成任务,引得弹幕疯狂刷:“丢人!”
但不管怎么说,他们的直播还是起到了很好的效果,让那些来不了体验店、玩不上《刺客信条:起源》的玩家们,也都好好地体会了一把埃及风情。
不需要看剧情,不需要看战斗和技能,只是充满着埃及风情的景色,就已经让玩家们压抑不住体内的洪荒之力了。
“漫天黄沙,沙漠中的绿洲,这景色真是绝了啊!”
“感觉主角不是很帅啊,这大胡子这小辫子,不过倒是挺爷们的……”
“那个鹰的视角俯瞰的时候真的好爽!感觉就像现实中用无人机往下看一样,不过这个清晰度和画质可叼多了!”
“水面效果、风沙效果和血迹等等做的都挺真实啊!还会根据受伤部位和被砍的角度飙血的!”
“这些埃及人的服饰和建筑应该也都是考证过的吧?感觉很搭啊,不过我倒是想吐槽,太过于写实了,连个漂亮妹子都没看到,穿的少也没用啊!”
“信仰之跃有点刺激啊!真不知道在vr里用第一视角玩的话会是什么感觉,会不会被吓尿?”
“我对刺杀玩法很感兴趣啊!虽然之前也有很多带刺杀玩法的游戏,但好像都没《刺客信条》的刺杀这么爽啊!那些牛逼的敌人也都是一击毙命,感觉自己贼帅气!”
“所以叫刺客信条啊!不过我还有个疑问,现在只是知道‘刺客’了,还没见到‘信条’呢……”
“我倒是觉得,最牛逼的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这种感觉,走进锡瓦的时候,好像真的就是走进了一个古埃及的村子,而且这村子里面什么都有,有铁匠、有商贩,还能进到很多村民的房间里头,好像每个人都有自己的生活!”
“对对对,我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线流程,光是在古埃及观光模拟都值了啊!”
“所以这游戏的核心玩法是……埃及模拟器??”
“哈哈哈,感觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要做一款历史背景游戏的时候还有点担心,不过现在看起来完全不需要担心,这游戏的历史感做得太好了啊,肯定是经过严格考证过的!”
“诸位,发售了买吗?”
“废话,当然买啊!能体会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人做过这种啊!我现在就一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟头滑翔?我很想知道是不是真的能从金字塔上滑下来!”
“虽说animus这东西只是个噱头,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊!甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆,可见这游戏的氛围做得多棒!”
很快,《刺客信条:起源》的“埃及模拟器”称号就在玩家群体中扩散开来了。
确实,《刺客信条:起源》的前期的最大亮点和噱头其实就在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。
但是,在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后,他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风情!
可以说到目前为止,这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景吸引着玩家们,不过很快,玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和深厚的文化内涵。
邹卓、老秦算是来的最早的,直播间的人气也最高,开了《刺客信条:起源》的直播后,直播间瞬间就涌入了大批的观众。
《刺客信条:起源》不像《美国末日》,剧透的影响不大。它的主要魅力在于潜行刺杀的玩法和令人神往的古埃及风情,而直播恰恰是最好的展示方式。
所以,陈陌并没有禁止主播们直播《刺客信条:起源》,反而还有点鼓励。
在邹卓和老秦这两个主播的带动下,直播间的观众们也开始对《刺客信条:起源》有了非常浓重的兴趣。
邹卓播着播着就发现,自己竟然也能当技术主播了?
其实小胖子的技术只能说是在普通人里面还不错,中上水平,能在受苦很多次之后通关《黑暗之魂》,也能在《英雄联盟》里打到钻石分段。但如果和那些顶尖的技术主播相比,那就差远了。
所以,邹卓其实一直都是走的技术流的娱乐路线,说得通俗一点就是玩游戏的时候怎么从心怎么玩,《绝地求生》中令人唾弃的lyb玩法就是从他这里发扬光大的……
但是,邹卓在玩了《刺客信条:起源》之后,突然有了一种自己很帅的错觉!
《刺客信条:起源》的战斗系统和《黑暗之魂》有相似之处,但更加简单。比如巴耶克可以几乎无限制地翻滚,没有精力条这个设定;破盾只需要移动蓄力就可以,成功率大大提升;遇到举盾的敌人甚至可以直接掏出弓箭来射爆,不用再像《黑暗之魂》那样全程二人转。
而且,有了潜行刺杀的玩法之后,邹卓更是玩得如鱼得水。先用塞努观察据点内的敌人分布,再爬墙进入、依次暗杀,简直是“深藏功与名”。
巴耶克的刺杀动作和战斗动作本来就非常帅,小胖砸全程用精准刺杀,很少去莽,反而给了玩家们一种“他好强”的错觉……
而老秦这个本来的技术主播反而是莫名其妙的走上了谐星路线。
因为觉得游戏难度实在太低了,所以老秦基本上不想通过潜行刺杀来通关,往往是大大咧咧地从墙头上往下一跳,然后就被卫兵给发现了,然后就是拉弓射爆或者拿着大锤莽穿一切,结果往往因为寡不敌众而被敌人的弓箭手射爆……
有好几次,老秦一边说着这次要“悄悄地暗杀”,下一秒就直接从墙头上跳到了人堆里,然后就顺理成章地开无双和敌人肉搏……
没点战斗续行的老秦在序章最后刺杀梅杜阿蒙的时候,整整失去同步了三次才最终完成任务,引得弹幕疯狂刷:“丢人!”
但不管怎么说,他们的直播还是起到了很好的效果,让那些来不了体验店、玩不上《刺客信条:起源》的玩家们,也都好好地体会了一把埃及风情。
不需要看剧情,不需要看战斗和技能,只是充满着埃及风情的景色,就已经让玩家们压抑不住体内的洪荒之力了。
“漫天黄沙,沙漠中的绿洲,这景色真是绝了啊!”
“感觉主角不是很帅啊,这大胡子这小辫子,不过倒是挺爷们的……”
“那个鹰的视角俯瞰的时候真的好爽!感觉就像现实中用无人机往下看一样,不过这个清晰度和画质可叼多了!”
“水面效果、风沙效果和血迹等等做的都挺真实啊!还会根据受伤部位和被砍的角度飙血的!”
“这些埃及人的服饰和建筑应该也都是考证过的吧?感觉很搭啊,不过我倒是想吐槽,太过于写实了,连个漂亮妹子都没看到,穿的少也没用啊!”
“信仰之跃有点刺激啊!真不知道在vr里用第一视角玩的话会是什么感觉,会不会被吓尿?”
“我对刺杀玩法很感兴趣啊!虽然之前也有很多带刺杀玩法的游戏,但好像都没《刺客信条》的刺杀这么爽啊!那些牛逼的敌人也都是一击毙命,感觉自己贼帅气!”
“所以叫刺客信条啊!不过我还有个疑问,现在只是知道‘刺客’了,还没见到‘信条’呢……”
“我倒是觉得,最牛逼的应该是这游戏的整个布景和世界观。你们有没有这种感觉,走进锡瓦的时候,好像真的就是走进了一个古埃及的村子,而且这村子里面什么都有,有铁匠、有商贩,还能进到很多村民的房间里头,好像每个人都有自己的生活!”
“对对对,我觉得哪怕是去掉整个游戏的主线流程,光是在古埃及观光模拟都值了啊!”
“所以这游戏的核心玩法是……埃及模拟器??”
“哈哈哈,感觉也可以这么说吧。其实之前听说陈陌可能要做一款历史背景游戏的时候还有点担心,不过现在看起来完全不需要担心,这游戏的历史感做得太好了啊,肯定是经过严格考证过的!”
“诸位,发售了买吗?”
“废话,当然买啊!能体会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人做过这种啊!我现在就一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟头滑翔?我很想知道是不是真的能从金字塔上滑下来!”
“虽说animus这东西只是个噱头,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊!甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆,可见这游戏的氛围做得多棒!”
很快,《刺客信条:起源》的“埃及模拟器”称号就在玩家群体中扩散开来了。
确实,《刺客信条:起源》的前期的最大亮点和噱头其实就在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。
但是,在很多人看过《刺客信条:起源》的试玩之后,他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风情!
可以说到目前为止,这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景吸引着玩家们,不过很快,玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和深厚的文化内涵。